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sandro加盟代理

發布時間:2021-05-27 21:03:39

① 巴坎布加盟國安,細數還有哪些外援加盟過北京國安隊

北京國安今年也牛氣了 北京國安2016-2017年球員名單都有哪些外援有哪些?隨著伊爾馬茲赴迪拜與北京國安隊會合,北京國安對於新賽季的引進外援工作也已完成。克里梅茨、拉爾夫、奧古斯托、伊爾馬茲和克萊伯將是新賽季為球隊效力的外援,以這個架構來看,崇尚進攻的新任主帥扎切羅尼或許將給北京球迷們帶來驚喜。

巴坎布一開始並沒有進入國安引援的視角。據說巴坎布和小盧卡斯的經紀人公司為同一公司,這是歐洲經紀公司為國安推薦的第二位前鋒。國安引援團隊初步考核符合引援標准

② 廣州市今譽服飾有限公司的品牌介紹

一家集設計、生產、銷售於一體的專業化服裝公司,於1999年創立於引領中國服裝潮流的廣州。
阿依蓮,一個代表都市時尚品位的女裝品牌,以其獨特的設計風格,簡潔流暢的線條,亮麗素雅的色彩,配以精緻的剪裁、優雅及時尚的款式,融匯東西方文化之精華,演繹現代都市時尚女性典雅與自信,深受全國各地年輕消費者所喜愛。
專業的設計群體,熟練的把握服裝的最新動向,使阿依蓮的設計既緊隨潮流的步伐,有不失阿依蓮獨特的時尚品位。他們的貨品款式新穎繁多,價格適中,適合不同場合穿著的都市現代女性。
阿依蓮,自1999年創立,經過公司的不斷努力及各地客戶的鼎力支持,至今已遍布全國各大城市,地區分銷機構20多家。
展望未來,他們將在以往的基礎上,進一步的加大產品開發及廣告投放的力度,並將以品牌代言人的方式進一步提升阿依蓮的整體品牌形象,力求做到顧客滿意他們滿意的雙贏局面。
品牌定位:
目標市場:始終面對大眾消費市場。
目標消費者:以16歲至25歲的年輕一代為主要消費對象。
風格定位:阿依蓮服飾系列堅持品質優良,休閑時尚的產品形象,以其獨特的設計風格、簡潔流暢的線條,亮麗素雅的色彩,配以精緻的剪裁,演澤現代都市時尚、典雅與自信。
價格定位:以大眾消費層位,強調物超所值。
營銷策略:面對國內休閑服市場的快速發展和激烈的況爭,阿依蓮堅持以品牌文化創造市場,以品牌責任維護市場的原則,以大眾的需求為本份,以產品的質量為基準,以特許連鎖經營、區域特許代理、終端加盟專賣的經營方式,嚴格執行「商品的標准化、服務的優質化、管理的網路化」不斷完善經營機制建立務實、快速的運行模式。 2000年,阿依蓮創立,與世紀同行的序幕就此拉開。
2001年,阿依蓮以設計崛起,迅速覆蓋中國,建立起全國銷售網路。
2002年,阿依蓮升級營銷模式,實現向特許專賣系統的轉化,全國銷售網路進一步強化。
2003年,阿依蓮產品升級工程啟動,引領淑女風潮並深受目標消費人群肯定,為品牌升級打下堅實基礎。
2004年,阿依蓮品牌升級工程啟動,依據產品風格聘請大小S徐熙媛、徐熙娣,雙星形象分別代言純美淑女和時尚淑女,為品牌成功注入情感和性格,品牌形象深入人心,風靡全國。同年9月,打造學習型團隊工程啟動,全國營銷團隊首輪拉網式集訓推動團隊學習力與競爭力升級。
2005年,阿依蓮首次成功亮相CHIC-中國國際服裝服飾博覽會,一躍成為泛女裝行業新焦點,進一步確立淑女裝領跑品牌地位。
2006年,以重點城市樹立標桿,全國范圍廣開旗艦店,全國專賣網點率先突破1500家。同年11月,首開淑女裝品牌與目標人群溝通先河,贊助廣州大學等校園活動,首度成功試水校園營銷。
2007年,阿依蓮品牌升位深度營銷戰略啟動,第六度升級品牌形象,確立蝴蝶、粉色主張等品牌DNA,進一步豐富品牌內涵。同年3月,聯同CHIC盛會-中國首屆服飾行業零售終端財富論壇,助力行業意識升級;6月,聯同中國頂級培訓機構成立阿依蓮零售商學院,首開八省巡迴授課,打造出全國范圍達數千人的專業化、職業化精英團隊。9月,主題為「升位、崛起、騰飛、雙贏」的廣州會議召開,10月全面推行「決勝黃金商圈」戰略,啟動新一輪市場突圍,全國合力推動重點城市的大店布局。同年,在北京、山東、湖南、湖北、江蘇等15省市樹立標桿旗幟。
2008年3月,阿依蓮以第一實力、第一規模領跑行業第一盛會CHIC;率先突破行業傳統代言模式,攜大小S走進北大百年講堂,開啟品牌文化與時尚與目標人群三者的互動對話。同期,淑女裝行業專賣體系內的千米奇跡賣場於重慶、長沙、西安等地同步開業,全國各地五百平賣場相繼跟進,市場與品牌互為推力,齊頭並進蓬勃發展。8月,主題為「攜手 創新 超越 共贏」的西安會議召開,各地啟動公司化結構治理。同期,阿依蓮公益戰略啟動,位於陝西紫陽的第一所阿依蓮希望小學落成。2008年12月,全國齊聚廣州,十年一劍、共識凝聚,「阿依蓮10年」年會召開。
10年發展歷經產品創新、渠道創新、品牌創新,阿依蓮一路突破向前,寫下一群人在一個行業的「勇勝」傳奇。下一個10年,推動中國新淑女文化與世紀同行的步伐還在前進…… 面向青春活力的阿爾瑪,意味著定位的大眾化。而過去,阿爾瑪代表的是力量與穩重。1946年,阿爾瑪公司是專門從事針織服裝的公司。幾年以後,這一家庭公司沒有恪守其它家庭公司走的單一路線,而是遵循多樣化、大眾化的發展方向。1978年至1993年,與gianniversac合作,成立spazio。這時期,年輕人成為主導消費群,因此,大眾化服裝更適合國際上年輕一代。
九十年代是阿爾瑪公司事業的分水領,經過自我評估調整後,阿爾瑪譜寫了嶄新的篇章。1997年推出的f/w系列,是與年輕設計師alassandrodellacaua——一位義大利時裝界傑出設計天才合作的結果,使阿爾瑪公司獨具創意,為不拘一格地設計現代婦女形象開創了一片天地。 目標市場:始終面對大眾消費市場 目標消費者:以16歲至25歲的年輕一代為主要消費對象 風格定位:阿依蓮服飾系列堅持品質優良,休閑時尚的產品形象,以其獨特的設計風格、簡潔流暢的線條,亮麗素雅的色彩,配以精緻的剪裁,演澤現代都市時尚、典雅與自信。 價格定位: 以大眾消費層位,強調特超所值。 營銷策略: 面對國內休閑服市場的快速發展和激烈的況爭,阿依蓮堅持以品牌文化創造市場,以品牌責任維護市場的原則,以大眾的需求為本份,以產品的質量為基準,以特許連鎖經營、區域特許代理、終端加盟專賣的經營方式,嚴格執行「商品的標准化、服務的優質化、管理的網路化」不斷完善經營機制建立務實、快速的運行模式。 釋義
阿依蓮中文品牌構成,是東方審美情趣與西方時尚文化的完美結合,既符合東方女性的閱讀理解的習慣,同時隨著時代的進步,而增添更為豐富的品牌聯想。她純真如少女,清雅如蓮花,堅持著自我的內心本真的最美好的淑女情結,更懂得擷取時下的流行文化,豐富與裝點自己的美麗人生。
ayilian英文品牌構成,同樣是國際同行的英文拼讀方式與中國漢語拼音巧妙柔和的結果,令她在誕生地中國擁有廣泛的認知與迷戀,在世界范圍內獲得認同與喜愛。正如a是26個英文字母的第一個字母一樣,ayilian正在構思的品牌國際化戰略中,未來ayilian的品牌藍圖,將是國際女裝舞台上的一線品牌。 「阿依蓮」以其獨特的設計風格,簡潔流暢的線條,亮麗素雅的色彩,配以精緻的剪裁、優雅及時尚的款式,融匯東西方文化之精華,演繹現代都市時尚女性典雅與自信,深受全國各地年輕消費者所喜愛。
專業的設計群體,熟練的把握服裝的最新動向,使「阿依蓮」的設計既緊隨潮流的步伐
,又不失「阿依蓮」獨特的時尚品位。
「阿依蓮」服飾系列堅持品質優良,休閑時尚的產品形象,以其獨特的設計風格、簡潔流暢的線條,亮麗素雅的色彩,配以精緻的剪裁,演澤現代都市時尚、典雅與自信。
四季風格
春季風格:Ayilian春季表達一種蓬勃的生機,自由,伸展的生命力.明快清新的流行色,舒適的面料結合精緻上午綉花,漂亮的花邊,加上當年最流行的設計元素,展現給你一種清新的感覺。
夏季風格:夏季系列突出一種自然的淑女魅力,清新,雅緻,如花.明快清新的流行色,結合細質的純棉,輕薄的雪紡,清爽的條紋,浪漫的印化,加上潮流元素巧妙的細節點綴,展現給您一季美麗的心情。
秋季風格:Ayilian延續一貫優雅簡約的設計意念突出一種自然的淑女魅力,清新
,雅緻,如花。明快清新的流行色,結合細質的純棉及洗水後的自然感,柔和的針織加上明快Ayilian的條紋,浪漫的綉花,色彩明快豐繁的粗花呢,加上潮流元素巧妙的細節點綴,展現給您一個浪漫的季節,產品完整的組合及易搭配性則為您帶來一季美麗的心情。
冬季風格:Ayilian的冬季使你不再寒冷,溫和的顏色,舒適的面料,結合有冬季象徵的兔毛,獨特精細的設計,讓少女們冬天也有美麗的線條。為這個冬天增添了多姿多彩的感覺。 純美淑女 粉色王國
純美:寓意阿依蓮品牌性格特質
淑女:代表阿依蓮品牌客群定位
粉色:品牌代表色,代表粉色的生活態度。是品牌視覺識別特徵,特有的粉色給予消費者強烈的品牌印記。
王國:代表產品豐富,結構完整。阿依蓮產品將在未來幾年內進行系統性擴充,滿足消費者一站式需求。
純美淑女:
它悄無聲息地展示著阿依蓮消費群體共同擁有的一種性格特徵,它是特有的一種精神層面的美;是未經世事呼之欲出的純;是未曾雕飾含苞欲放的美。阿依蓮帶出新生代女性的純真與自然,沖破傳統淑女觀念的束縛,讓更多的女性走入夢想的世界,讓生活更加絢麗多彩、無拘無束。
粉色王國:
阿依蓮健康、快樂、活潑、童真、積極、勇敢、奉獻、善良、柔情、溫婉……的性格已滲入到客群的思維觀念之中,當粉色態度融入到產品王國的時候,阿依蓮品牌內涵就被無限地釋放出來,像生命一樣蓬勃發展,吸引著人們驚羨的目光。阿依蓮在自己倡導的粉色王國里自由飛舞,象輕舞的蝴蝶、象童話中的公主、象夢幻過度里的精靈,經過一輪又一輪的蛻變重生,幻化出一個又一個的天使,它寄託著主人的夢想,飛到幸福的彼岸。 廣州市今譽服飾有限公司是一家以研發設計為主,集生產、零售為一體的大型服飾企業,擁有「阿依蓮」及「ALT」兩個著名服裝品牌。
旗下著名女裝品牌「阿依蓮」為「時尚淑女裝」領先品牌。公司於國內首家倡導「淑女造型」之品牌文化,以「純美阿依蓮」的品牌主張滿足淑女時代知性、活潑、純情、時尚的衣妝需求,成功締造了一個淑女文化王國,深受市場認同。
阿依蓮「時尚淑女裝」定位精準,面向校園女生和年輕白領一族提供:套裙、單裙、T恤、開衫、毛衣、棉套、羽絨服、牛仔裝、風衣、大衣、休閑褲、時裝鞋、皮具、帽子、襪子、背包、飲品等產品類。
旗下另一品牌「ALT」是致力於「時尚男裝」的品牌新銳。ALT倡導走「設計崛起」路線,以傳播新銳的時尚主題為文化主線,堅持以先鋒時尚元素為設計主線。ALT定位於年輕時尚休閑,面向新銳、創新、奮進的都市男士提供時尚襯衣、牛仔裝、T恤、休閑褲、茄克、風衣、毛衣、棉服、羽絨服、戶外功能服、休閑鞋、皮具、帽子、襪子、背包、眼鏡等產品品類。
公司在香港、廣州設有產品研發中心,並在紐約、米蘭、上海等地建立了產品信息採集基地,確保與世界時尚同步的同時,更具備強大的產品研發能力。
公司擁有十餘年的服裝生產管理經驗,與其緊密協作的優秀上游供應商近60家,每年可以實現1000萬件以上(男女裝)的供應規模;同時以自身專業的物流為依託,為全國市場快速補貨、快速配貨提供了有力的保障。
從2006年開始,公司導入了強勢的國內外顧問團隊,涉及領域包括戰略、系統、行銷企劃、生產管理、產品研發、終端管理、店鋪形象、人力資源等方面,並不斷完善其品牌運營結構,顯示出立志成為中國時尚界領袖品牌之一的決心。
市場運營上,公司建立了領先的深度營銷體系,根據具體市場制訂了最匹配的運營模式及拓展、督導方案,並為加盟夥伴提供了先進易行的低風險模式,同時提供品牌代言、廣告支持、開業指導、員工培訓、終端營運等全方位的扶持,確保了品牌的強勢崛起。 先經營人心,再經營企業;
先經營文化,再經營市場;
實施品牌聚焦戰略,整合企業的全部資源,打造中國乃至世界淑女服飾的第一品牌。 1、阿依蓮的N個第一和領先
2、阿依蓮的企業使命
3、阿依蓮的企業宗旨
4、阿依蓮企業精神
5、阿依蓮企業文化的架構
6、阿依蓮淑女文化品牌宣言
7、阿依蓮企業文化的具體表現
8、基業長青 廣州市阿依蓮服裝有限公司自2002年阿依蓮經營模式轉型以來,在全國20多個省市開設了700多家專賣店,「阿依蓮」品牌憑著良好的市場表現已成為我國淑女休閑服裝行業的後起之秀。
至今隨著公司的高速發展,健全的企業管理體系造就了一批高素質的專業化人才和精誠合作的團隊。公司從管理著手,深入實施「人才、管理、質量、文化、形象」五個工程,讓公司全體員工朝著「成就卓越品牌、造就傑出人才」的企業目標而共同奮斗。 阿依蓮尺碼參照說明說明入下:
阿依蓮尺碼由號/型、體型的格式構成,不同的數值代表不同的尺碼大小,例如160/84A 就代表大小為M的尺碼。
號---代表的是人的身高,以厘米為單位,並且相鄰尺碼以5cm為間隔單位,是選購服裝長短的依據;
型---代表人的胸圍或者腰圍,以厘米為單位,是選購服裝肥瘦的依據,上裝中指的是胸圍(相鄰尺碼以4cm為間隔單位),下裝中指的是腰圍(相鄰尺碼以2cm為間隔單位);
體型--代表人體的胸圍與腰圍的差數的劃分,依次為Y、A、B、C,阿依蓮服裝設計統一採用A體型,A表示示胸圍與腰圍的差數為14cm~18cm之間。
尺碼大小--使用英文簡寫表示,S: Small 小碼;M: Middle 中碼;L: Large 大碼;XL: xtra large 加大碼
阿依蓮各個系列詳細尺碼尺碼如下:
阿依蓮上衣尺碼表:
身高/胸圍 體型 尺碼大小
155/80 A S
160/84 A M
165/88 A L
170/92 A XL
阿依蓮單裙尺碼表 :
身高/腰圍 體型 尺碼大小
155/64 A S
160/68 A M
165/72 A L
阿依蓮連衣裙尺碼表:
身高/胸圍 體型 尺碼大小
155/80 A S
160/84 A M
165/88 A L
170/92 A XL
阿依蓮褲子尺碼表(附詳圖): 身高/腰圍 體型 尺碼大小 150/62 A 24
155/64 A 25S
160/64 A 25L
160/66 A 26S
165/66 A 26L
165/68 A 27S
170/68 A 27L 每個阿依蓮MM都非常關心自己的衣服的洗滌問題,為大家整理了阿依蓮的各個分類的洗滌標識和說明,請大家認真對照,關愛阿依蓮,關愛自己!
類別一:單裙 連衣裙 褲子 外套(一般梭織物)
洗滌解讀:常規程序,最高洗滌溫度40°C,不可漂白,懸掛晾乾,熨斗地板最高溫度110°C,低溫乾洗!
類別二: 針織衫 針織裙套 棉襖
洗滌解讀:手洗,最高水溫40°C,不可漂白,懸掛晾乾,熨斗地板最高溫度110°C,低溫乾洗!
類別三:毛衫
洗滌解讀:手洗,最高水溫40°C,不可漂白,平攤晾乾,熨斗地板最高溫度110°C,低溫乾洗!
類別四:羊毛外套
洗滌解讀:不可水洗,不可漂白,在陰涼處懸掛晾乾,熨斗地板最高溫度110°C,低溫乾洗!
類別五:粗紡
洗滌解讀:不可水洗,不可漂白,在陰涼處懸掛晾乾,熨斗地板最高溫度110°C,低溫乾洗!
類別一到五溫馨提示:
1)產品中配有可卸皮毛等配件,水洗前請先將其卸下再洗滌,深色衣物不能與淺色衣服混在一起洗;
2)不可長時間浸泡衣物,貯藏前要洗干凈衣物,疊放整齊或懸掛,要防潮防霉防蟲蛀!
類別六: 皮衣
洗滌解讀:不可水洗,不可漂白,在陰涼處晾乾,不可熨燙,低溫乾洗。
專業維護:請到專業皮衣護理店護理清潔,注意防酸仿鹼,貯藏要防潮防霉防蟲蛀!
類別七:羽絨服(包含免燙物)
洗滌解讀:常規程序,最高洗滌溫度40°C,不可漂白,懸掛晾乾,不可熨燙,不可乾洗!
類別六到七溫馨提示:
1)深淺衣物不可混在一起洗滌,貯藏要防潮防霉防蟲蛀;
2)產品中配有可卸皮毛配件的,水洗前先將其卸下再洗滌,洗後馬上脫水晾乾,乾燥後將羽絨輕輕拍松! 阿爾藍特,英文名ALT,
ALT品牌男裝為現代都市中的時尚男士提供了一片時尚休閑領地,並以其無拘無束的性格、瀟灑飄逸的風度而深受消費者追捧。

③ sandro中國官網如何加盟代理

降低風險很重要,希望能幫到你

④ 魔法門 英雄無敵

魔法門一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]
逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那裡的國王Alamar,然後就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的Inner Sanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了Alamar並非他本人。而意識到自己的偽裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主線就是這么簡單。在那個時候,殺怪物不是重點,玩家甚至沒有任務一說,要的就是解謎,一層層解謎、前進、在探險中尋找Sanctum(我估計就是一通向Ancients的時空門什麼的東西)。另外,這一代很多東西會在後面出現,可惜現在想再玩基本是不可能了。

魔法門二代:Gates to Another World [1988年]
接著上一代,Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛向恆星!最後,在我們一隊新的冒險者忙著解除密碼挽救整個星球和他們自己的時候,Sheltem同志又逃跑了。別看二代的故事情節主線說起來還是就一句話,但解謎過程可不一般,好在這一代有了一個重要的進步(應該說是飛躍),那就是自動地圖的出現。過去的游戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的RPG設置也基本成型了,有些設置一直延續到現在,甚至影響了整個游戲界。

魔法門三代:Isles of Terra [1991年](《幻島歷險記》)
在上一代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了大海中Terra島(Isles of Terra)的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕Sheltem的Corak。最後,Sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其後。我們的冒險者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戲就算結束了。後來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak則在著陸時遇到了意外而被困住了(具體的我也沒明白),最倒霉的是我們的冒險者,可能駕駛技術不佳吧,他們偏離了航運軌道,永遠的在宇宙里消失了。(但他們後來變成了重要人物,後邊你就知道了。)

這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在PC上(以前都是在蘋果電腦上)的一代,適中的難度和加強了的游戲性能吸引了更多的玩家,而且還被翻譯成了中文。它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關於Ancients的秘密,和後邊的幾代游戲緊密相連。

魔法門四代:Clouds of Xeen [1992年](《星雲之謎》)
這一代,魔法門又邁出了創新的一步,只要把魔法門四和隨後出版的五代裝到一起,就可以合並兩個世界,變成完整的World of XEEN游戲版本,讓玩家連續冒險,最終修復受到破壞的星球。

因此,在故事情節上,Sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死系的怪獸,它自稱席恩王(Lord Xeen),占據XEEN星天空雲霧中的領域(Clouds of Xeen)。當玩家打敗了它正准備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:「你也許擊敗了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!」

這代的情節有兩個說法,一是Sheltem想把XEEN製造成可移動的星球基地,二是Sheltem故計重施要把XEEN駛向恆星。事實是怎麼樣我忘記了,總之,就是XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。

魔法門五代:Darkside of Xeen [1993年]
正如我上邊所說,XEEN星雲界平復之後五代隨即在XEEN暗面展開,和以前一樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。法老龍(the Dragon Pharaoh)把冒險者招呼來到了XEEN星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。

後來,他們發現了在三代中失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找到靈魂盒(Soul Box),用這個「容器」讓玩家把Corak偷偷的帶進了Sheltem的城堡並與之決戰。(似乎是說,因為要是Sheltem知道Corak在,就會逃跑,所以要這樣)最後,就在強大了許多的Sheltem即將獲勝的時候,Corak上前抓住它並啟動了自我毀滅系統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五的整個故事,到此正式結束。

之後,發生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收購了。而RPG游戲也在戰略對戰、第一人稱射擊以及模擬飛行、賽車之類游戲的興起中開始平淡,可以說來到了低潮。

《魔法門6 天堂之令》(Might and Magic VI The Mandate of Heaven)1998
RPG常青樹《魔法門》系列第六代作品,對《魔法門》的愛好者而言則具有「里程碑」的意義。首先這是該系列在Win9x平台下的首部作品,無論音畫效果或是場景規模都比前幾集有質的飛躍;其次從這集開始有連續三款系列作品採用相同引擎;最後,《魔法門6 天堂之令》獲得了「1998年年度RPG」稱號,看來喜歡玩RPG的朋友是絕不能錯過它了。另外值得一提的是,這代魔法門的中文版配音是普通話版本的,在配音上絲毫不比現在的WOW遜色。

《魔法門6 天堂之令》作為一個經典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG歷史上是不可動搖的。我們不知道全世界究竟有多少位玩家玩過《魔法門6 天堂之令》,但國外的相關網站訪問量都在幾十萬以上,我想,也可以從一個側面反映出,《魔法門6 天堂之令》受歡迎的程度吧……

魔法門七:血與榮耀(For Blood and Honor)[1999年]
魔法門七的故事和前做一樣,又一次緊密的和魔法門的前五代聯系了起來。並且作出了重大創新:你可以自由選擇加入光明勢力還是黑暗勢力。所以,和魔法門六一樣,這一代也有兩個結局,而且都是勝利結局。

還記得魔法門三代中八名可憐的冒險者嗎?他們永遠沒有著陸到XEEN星上,對,他們的宇宙飛船最終在Antagarich大陸靠近Avlee一側的外海里墜毀了。一開始動畫里從海中上來的就是他們。上岸後他們八個人發生了矛盾,四個人想利用「科技材料」製造一個時空門,重新和Ancients取得聯絡,結束失去通信的寂靜時代。而另外四個人則希望利用「科技材料」建立武器生產基地,利用高科技征服世界。(「科技材料」是他們在恩洛斯星球上發現的某種東西,到底是什麼我也不知道。)他們最終不歡而散,分別前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出來了的阿基巴德已經取代了在《埃拉西亞的光復》中被擊敗的舊亡靈族的權利機構,成了新國王。)

游戲隨即開始,玩家作為一隊冒險者應邀參加一個尋寶大賽並贏得了一小塊土地和哈蒙代而城堡,但多年的戰亂使城堡殘破不堪。為了修理,玩家又幫助了矮人族戰勝強敵。此舉證明了玩家的實力。作為一股新勢力,玩家牽扯到了人類與精靈的斗爭中。

後來,負責調節人類和精靈的仲裁人心臟病發死了。這時候,置身人類和精靈外的Bracada和Deyja分別推選新仲裁人,到底選哪一位就是你的自由了,選擇Bracada就是光明路線,選Deyja就是黑暗。

到後面,玩家利用《埃拉西亞的光復》中為戰爭而挖掘的隧道去到了惡魔的領地,幹掉了惡魔頭子Xenofex,又從墜毀的飛船中打撈回了重要的機件。光明系的結局就是時空門的建造,重新打開了星際通道。在那裡,冒險者們穿越了宇宙,認識了一位Ancient,問到:「我們能從這里到什麼地方?」,那人回答說:「任何你想去的地方。」,游戲結束。(黑暗系的結局就是開戰、統治世界。)

魔法門八:毀滅者之日(Day of the Destroyer)[1999]
代和前面的六、七一樣,還是從和遠古文明相連的秘密開始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一條戒律:受到了惡魔攻擊的星球必須迅速反映,在一定的時間內消滅它們,否則Ancients就會親自插手。因為在Eeofol大陸上的克里根人已經存在了太長時間,Ancients於是派來了Escaton,他們的一個人造僕人,最強的Planeswalker(就是能在各個界面、空間內穿梭的人)。Escaton被命令毀滅整個星球,於是他將土、火、氣、水四個元素之王抓了起來,把他們關在他的空間中。陷入了混亂的各個元素平面失去了控制,開始四處破壞。而Escaton則來到了這個星球的第三塊大陸:Jadame大陸,他召喚出了通向各個界面的水晶Crystal Conflux,元素們從各自的界面里飛出,向水晶殺來,只要它們一到水晶處匯合,世界就會被毀滅。

這就是魔法門八故事的問題所在了,因為前作中,大陸上的惡魔們已經被消滅了(在末日之刃的故事裡)。而人造毀滅者Escaton又不能更改自己的毀滅程序。

好,現在游戲正式開始,新的冒險者(沒錯,這一代只有一位冒險者,其他隊員全被設置成NPC)作為黑暗精靈商隊的雇傭兵,隨隊伍來到了匕傷群島(Dagger Wound Islands)。在那裡,Escaton打開了地元素平面,所以發生了火山特大爆發,連接群島間的橋梁都被毀滅了。玩家必須及時想辦法從哪裡逃出去,向大陸的領導者:黑暗精靈商會報信,想辦法解決問題。

在向Alvar的黑暗精靈證明世界面臨毀滅的事實後,冒險者們又四處奔波聯合大陸上的其他種族。最後,連羅蘭德國王和凱瑟林女王也來了,隨行的一位叫Xanthor的高級法師會告訴你如何進入毀滅者招呼出來的水晶,但他們都被Regnan海盜的艦隊擋住了,冒險者們又馬不停蹄地去消滅了Regnan艦隊。等Xanthor來到了,他會告訴玩家打開水晶的鑰匙必須由四顆元素之心寶石(hearts of the elements)製造。於是,隊伍冒險闖入了元素空間,奪得了寶石,並最終進入水晶,在界面之間的空間找到了毀滅者Escaton,了解了事實真相。Escaton也知道了惡魔已經被消滅了的事實,在冒險者們回答了他提示性的問題後,把解救元素之王的鑰匙交了出來。

被解救的元素之王聯合起來,銷毀了水晶,關閉了各個界面。而留在水晶中的Escaton也被嚴重破壞了,它身體的一部分分離了出來,變成了一個小機器人。Escaton臨「死」前對它說:「告訴他們…我…失敗了。」(這個他們應該就是指Ancients了)之後,那個機器人就跑了。

國王和女王也回國去了,水晶消失了,一切正常了,萬事大吉了……

魔法門九代[2002]
對,這代沒有副標題。也許這一在外國引起轟動效應的事件並沒有得到中國玩家的注意,但是,從《光芒之池II——Myth Drannor的廢墟》到《暗黑破壞神II——毀滅之王》再到《柏德之門II——巴爾的王座》,沒有副標題的RPG實在罕見。何況前面十餘部作品都是有的。於是,就在人們滿腹牢騷的時候,九代的副標題神秘的出現了:「Writ of Fate」(命運之令),我並沒有發覺3DO改動了什麼,說不準這還是玩家自己起的。由於這代我沒有徹底玩過,所以故事情節真的說不太清楚,大概就是說要聯合分散的各個不過,抗擊新的一個大魔頭的故事。而其實它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和惡魔的戰爭越來越明顯化,大家都以為九代會發生在浩瀚的宇宙,但結果卻是一個和主線簡直撤不上關系的故事,過去幾代的對遠古文明的好奇被徹底的打擊了。

英雄無敵一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]
新的一系列故事開始了,帶來了一個新的游戲,首先是英雄無敵一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情節大概就是說Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一個星球發生的權利斗爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了另外一個星球的恩洛斯大陸(Enroth)。他率領騎士族在一場大戰後成為了恩洛斯大陸的國王,這就是英雄無敵一的故事。恩洛斯位於一個新的星球,我不知道它叫什麼,不過以後的故事都是發生在這里的。而且是連續的,所以我說這是新的開始。

然後就是英雄無敵二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,這里是大家熟悉的,並且還算簡單的故事:Morglin Ironfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展開了爭奪繼承權的戰爭,就這樣。

《魔法門之英雄無敵Ⅱ——延續的戰爭》1996年10月
《魔法門之英雄無敵Ⅱ——忠誠的代價》1997年4月
《魔法門之英雄無敵Ⅱ黃金版》1999年1月

等到了英雄無敵三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就開始復雜了,因為它有兩個資料篇游戲:死亡陰影和末日之刃。加上原版,這一共三個故事發生在不同的地方和時間,而且和魔法門的故事交織在一起,所以我會先按時間順序說下去。

英雄無敵三:死亡陰影(The Shadow of Death)[2000年]
沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇里凱瑟林女王(Catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達後卻發現了Erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麼死的,埃拉西亞是怎樣陷落的。

故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了一封信,在遠離恩洛斯大陸的Antagarich大陸(埃拉西亞的所在地),獅鷲心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。

隨著這次婚姻,兩片大陸才在開始廣泛的交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師Sandro(仙多拉/山得魯...這名字翻譯的很亂)。為了控制整個Antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。於是,他開始了一個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。

Gem本來是個要前往埃里(Avlee)的精靈國的術士,Sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究並銷毀。Gem受騙後找到並把這三件東西(Cloak of the Undead King)給了他。

而Crag Hack則是移民潮中旅行的野蠻人。Sandro騙Crag Hack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游俠,接受Lord Faloral的命令去尋找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡達),一位想成為野蠻人的巫師Yog正在前往Krewlod去鑄造一把劍:天使聯盟(Angelic Alliance)。

說回騙到了兩件聯合寶物的Sandro,他得逞後拿著寶物去了亡靈巫師的國境Deyja(德加/迪亞...這個的翻譯也很亂),殺死了自己的主人Ethric(Sandro本來是魔法師,後來才變成亡靈巫師),找了個新盟友Finneas Vilmar並把他推上了台,成了Deyja的國王,開始了侵略戰爭。

話分兩頭,Gelu突然發現Lord Faloral已經死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是為了摧毀它(正是Sandro把他殺死並要他去摧毀那件寶物的)。Gem也有類似的發現。Crag Hack和Yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首一堂,決定繼續Yog的計劃,找到神劍天使聯盟。一番戰斗後毀滅了Sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。

然而失敗了一次的Sandro對統治的慾望遠沒有結束,他又有了一個新點子:讓Lord Haart毒死埃拉西亞的國王King Gryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群龍無首的機會,Sandro又一次發動了戰爭,並聯合了Eeofol的惡魔族和Nighon的魔法師們。為了這個同盟,他們興建了從Eeofol和Nighon通向埃拉西亞的海底隧道,最終向Antagarich大陸發動了全面進攻。

在這個故事的最後,Finneas Vilmar也學著青出於藍的玩了一手,把Sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。

英雄無敵三:埃拉西亞的光復(The Restoration of Erathia)[1999年]
埃拉西亞的光復是英雄無敵三的原篇,但故事線是緊接著它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸Antagarich後,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導致了連鎖反應。很多本來想出來佔佔便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反到自顧自打起來了。

而正當凱瑟林忙著收復像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力一邊也亂開了,侵略軍找到了King Gryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了Lich(亡靈巫師)。Finneas Vilmar被幹掉了,Sandro也出來了(我不知道他是怎麼出來的)。Lich Gryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控制它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要征服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族只好向凱瑟林女王求援。而作為幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手:Lord Haart。最後,凱瑟林把Lord Haart帶到死去的父親面前,讓「父親」報了仇。而後又收復了領土,重整了秩序。

英雄無敵三:末日之刃(Armageddon's Blade)[1999年]
這個故事發生在魔法門七之後,在魔法門七里,惡魔頭子Xenofex被消滅了。它死後,用心靈感應通知新的惡魔國王Lucifer Kreegan翻身的辦法就是收集多件寶物,組合成一把末日神劍。

騎士族和精靈族們發現了這個陰謀後連手出擊,戰斗中,他們發現了一座由元素生物駐守的新城堡。那裡的英雄據稱是「被神召喚出來對抗惡魔」的(這里的神可能是指Ancients,也可能就是單純的元素神)。

後來,聯軍成功消滅了所有惡魔,奪取了Eeofol。末日之刃被羅蘭德和凱瑟林交給了Gelu,他隨即便離開了,沒人再見過他(我不知道是為什麼,不過出續集賺錢可能是最大原因。),而且元素城也在大陸上消失了。國王和王後離開了埃拉西亞,一起回到了他們的王國恩洛斯。

英雄無敵歷代記
英雄無敵歷代記》系列共有8部作品,國內只代理了4部

《英雄無敵歷代記》的每個歷代記都是一個獨立的章節,每個章節都表現出一個獨特的主題和故事。根據主人公Tarnum在眾多大陸上留下的足跡,展現出他為了贖清年輕時所犯下的罪孽而四處鏟奸除惡的歷程。Tarnum是一個不朽的英雄,但是他始終被一種懸疑所困繞,就是永遠都不能補償自己年輕時所犯下的罪惡。4個歷代記分別是《廢墟戰神》(Warlords of the Wasteland)、《地獄的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龍的沖突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每個歷代記中都有8個任務,這些任務與先前3代游戲中的任務相比簡單了一些,對於最初接觸英雄無敵系列游戲的玩家來說比較容易接受,而且《英雄無敵歷代記》的故事不是按照年代順序排列的,玩家可以按照任何順序進行游戲。由於每個歷代記都有自己的主題,因此在地形、城鎮、怪物和物品方面都不盡相同。

在《廢墟戰神》中,貧困善良的人們一代又一代地遭受暴君的統治和壓迫,Tarnum為了改變這段屈辱的歷史,領導一支英勇的部隊從家鄉的要塞起義,開始了反抗暴君統治的征程。Tarnum帶領著部隊穿過貧瘠的荒地,跋涉於悶熱的低窪沼澤,打敗了氣焰囂張的魔法統治者,他的功績遠遠超過了很久以前曾經打敗過那些邪惡魔法師的傳奇野人君主。

在《地獄的征服》中,阿麗森女王(Queen Allison)父親的靈魂在天堂中遭到綁架。為了幫助阿麗森女王拯救她父親的靈魂,Tarnum要保護阿麗森女王穿過充滿詛咒的地下墓地和洞穴,經受煉獄的煎熬,消滅成群的魔鬼和不死怪物。

在《元素君主》中,沉寂了1萬年的元素君主突然攪亂了世界的和平,將整個世界變成了一個巨大的戰場。為此,Tarnum必須學習各種神奇的魔法,建設Conflux城堡,組建部隊穿越魔法雲城、明澈水池、巨石高地以及風、火、水和空氣空間,消滅內心充滿怒火的元素君主。

在《巨龍的沖突》中,龍族女王牟塔勒(Mutare)率領黑龍、紅龍、銹龍、水晶龍和碧龍組成的軍隊向精靈族的森林城堡發動了攻擊。精靈戰士們無法抵擋敵人的進攻,不得不撤退到濃密的森林和魔法平原,而Tarnum則在關鍵時刻加入了這場戰斗,與那些妄圖將整個世界置於自己龍爪之下的敵人進行了殊死搏鬥。

《世界之樹》Tree和《熾熱星球》Moon是在3DO的網站上免費放出的。

在《歷代記最終章》中,其實是包含了兩個游戲的:《The Sword of Frost》和《Revolt of the Beastmasters》,和之前幾套《Heroes Chronicles》一樣,《The Final Chapters》最佳之處是其劇情,《Revolt of the Beastmasters》是講述系列主角Tarnum去平定後方叛亂,而《The Sword of Frost》則可謂真正的「最終章」,其內容是說Gelu不理預言的警告,誓要找出The Sword of Frost,而Tarnum則要去阻止他,玩家更會遇到《Armageddon s Blade》里的主角Vori(Armageddon s Blade當然仍在他手上)!劇力萬鈞。

歷代記:
《廢墟戰神》Wasteland
《征服地獄》Underworld
《元素之主》Elements
《龍之抗爭》Dragon
《世界之樹》Tree
《熾熱星球》Moon
《馴獸師的反抗》Beastmasters
《寒冰之劍》Frost

神之覺醒
最後的大戰役已經過去很長時間了。生命不能在一個地區延續很長時間。因此一些怪物試著通過自身調節來適應。他們中的
一部分由於強大的訓練,產生了新的技能。新的怪物從此出現。在H3中,如果你擁有一件好的組合神器,如天使聯盟,通常
你甚至只帶幾個小兵就能取得勝利。然而,在本作中,怪物們會變得異常強大,即使擁有神器,也可能會輸得很難看哦!

英雄無敵四[2002]
這個我也不想多少了,雖然玩過但不是戰役模式,對劇情,我只知道是說末日之刃和一把冰雪長劍撞到了一起,形成了大災變,把世界毀滅了。倖存者由傳送門(可能就是魔法門七里造的那個)來到了另外一個星球重新開始。就這樣了,還有兩個資料篇,我沒有玩過……對不起了。

英雄無敵五
一次未被歷法所預見的月蝕引起了盲眼兄弟會的恐慌,惡魔的軍隊趁著月蝕的機會向帝國首都進軍。這次戰爭就是所謂的「伊莎貝爾皇後戰爭」,也是英雄無敵5戰役的主題。
最後

暫時來說,魔法門到這里是結束了。作為一個還算賺錢的游戲,我想應該會繼續出續集吧,不過沒有了原創人的腦袋,我實在是沒有什麼期望了。這篇只是大概介紹情節的連線式文章,其實游戲中還有很多很多未解之謎我並沒有說。比如魔法門六里的金字塔:維蘭古墓(Tomb of VARN),VARN正是魔法門一代發生的星球的名字,而那裡正好也有一個叫Lord Ironfist的人。這些本來都是玩家等待後作的動力,但現在恐怕要成為玩家的美好回憶了。特別是從魔法門一玩起的人,年齡都不小了,現在大都各奔前程的散了,很多魔法門網站最後更新都顯示在1998年左右.....

⑤ 奧爾馬的品牌歷史

1906年, numa jeannin 先生在此建立首間製表工廠,並注冊OLMA品牌。Numa Jeannin先生從父親 Paul Jeannin Bourquin 那裡繼承了家族製表事業,他不單精通鍾表製造的各個環節,而且相比父親更具商業智慧。在保留父親頂尖個性訂制鍾表業務的同時,他力求通過建立工廠,擴大生產規模,來讓更多的人有機會消費自己的鍾表產品。
擁有百年歷史的瑞士OLMA高級腕錶,植根於瑞士悠久的高精密製表工藝傳統。以專業精神和精湛手藝製造出每一款手錶,以容易被一般大眾接收的價格銷售,堅持以顧客為導向的經營理念,優質產品和服務,遍布全球。
OLMA品牌腕錶和中國有深厚的歷史淵源。早在1920年,該品牌就被挑選成為「孫中山紀念懷表」的製造商,產品進入中國市場。2009年,OLMA品牌攜王者時間、海杯、經典、小星、金波五大系列產品重新登陸中國,與新宇鍾表聯手在中國市場打造又一瑞士名表強勢品牌。

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