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網路游戲代理加盟

發布時間:2021-05-01 01:10:09

『壹』 做游戲代理商需要多少錢

首先當你關注到這個項目的時候,說明這個項目是有吸引你的點,項目確實也非常不錯。論創業項目,手游代理門檻極低,但它的利潤卻非常高,而且回報周期短,這種靈活的項目而且市場又大,是很多創業兄弟的首選。 尤其是手游,基本人人都有手機,且大部分人本身自己也是玩游戲的,當你代理後,既可以玩又能把它當做事業來發展,這種兩全其美的事難道不好嘛,而且玩著還不費錢。
當然,大部分人都懂其中的一個利潤,而且盈利模式推廣渠道大家都能懂。但還是有很多,失敗的案例,而正想要邁入這行的人,聽聞身邊不懂行的或者失敗的人訴說,這行有多麼難,不好做不要去做。然後果斷放棄了,代理的想法。我想說哪行沒有創業失敗的人,他們自己選擇平台不當導致,自己不用心經營導致,自己不能堅持導致等等,才導最終失敗的結果。而你去問這些人這行好不好做,能不能賺到錢,為什麼不去問那些成功的,從零基礎開始做到月入幾十上百萬的人。
每行都有風險,你拿行業利益和風險對比評定之後,你覺得能承受這份風險你就去做,然後自己去努力,用心,堅持,創新,結果把握在自己手裡。 別等還沒入行,啥都沒干就被道聽途說給毀了。
公司屬於手游發行商,招一級代理與其聯合運營,有代理費的門檻。但會提供一級代理後台,擁有最高的游戲點位,扶持直接後台申請數量不限,有可開發二級代理許可權,教會你如何推廣提供渠道,外加永久的售後服務。 主做傳奇,仙俠類專服,外加游戲盒子500多款混服,合作後都是可以一起推的,也可以主挑幾款高質量運作,因為游戲推多了也不好管理,畢竟精力有限。

『貳』 游戲代理加盟要多少錢

首先,手游代理是由很多程序組成的,並不是簡簡單單的一個方面就能確定所有需要的手游代理的費用。但其實我們閑玩的費用並不是很高的,比起那些動不動就要投資幾十萬的實體店買來說簡直是九牛一毛,手游代理的價格實在是親民了許多。這個手游代理的門檻並不高,大多數的手游代理創業者都是可以接受的。雖然一個手游代理平台從研發到運營是需要很多的步驟,但是現在手游代理加盟商那邊已經把需要的步驟都走了一遍,路都已經給手游代理創業者走通了,只需要手游代理創業者認真考察、看好項目加盟就行了。
從手游代理基礎上來看,代理一個手游平台是需要支付一定的代理費用 ,平台會按照手游代理創業者的要求來制定手游代理的方案,從而讓手游代理創業者們在手游代理期間擁有自己的品牌商標使用權和區域授權。再者就是從運營期間來說,手游代理創業者是需要投入廣告推廣和維護後台的,以便能夠讓手游代理平台讓更多的玩家入駐和消費。這些費用都是需要提前做好充分准備。
由於手游代理市場發展,很多小代理平台推出了一種「免費代理」的模式,手游代理創業者只需要和平台簽定手游代理加盟合同,不需要任何手游代理的費用就可以拿到手游代理平台的推廣權,就能夠開始運營操作,其實這就像給別人做了嫁衣是一個道理,類似於手游代理推廣員,加盟者只是參與利潤分成,沒有後台的管理許可權。沒有自己的品牌,做不出特色,就算後期平台做大做強也是別人的。但是這種模式的好處就是平台不會收你任何費用,你只需要根據推廣需求自己制定推廣計劃。適合剛開始對手游代理還在觀望的創業者。關於手游代理加盟前期啟動資金需要多少在這里就簡單介紹了一下,希望到大家會有所幫助。現在投資的項目是越來越多,想創業的夥伴也是越來越多,手游代理模式和平台也有很多,最主要是我們要如何找到一個適合自己的好的平台,這樣就能輕松創業、持續盈利,開創一個屬於自己人生高峰。

『叄』 個人游戲代理加盟靠譜嘛

是的 樓下說的很有道理 你需要按照你的實際情況去做。如果你有資源的話是可以做的,可以做成兼職,很多朝九晚五的的公職人員會把這個作為兼職,也可以做全職。全職的話收入會更好一點。

『肆』 怎麼代理游戲

第一步:購買游戲平台的源碼、購買伺服器、購買域名,搭建平台(方便對接游戲);
第二步:注冊公司、辦理文網文等證件(資質必須要有,不然無法對接游戲);
第三步:找廠商(這就要看你的商務給力不給力,能不能把游戲對接上)。
第四步:開始推廣運營。(看你游戲對接好不好,推廣能力怎麼了)
以上只有四步,看似很簡單的,但實際上,每一步都很繁雜。
如第一步,購買這些就要花很多錢,正常來說購買一個平台源碼2W左右,伺服器一年5000左右,域名100左右,搭建平台,不光只是搭建呀,還需要自己找個技術,維護著(不可能一直光靠賣你平台源碼的公司)。
第二步,注冊公司,辦理證件等,這個如果不熟悉,可以找代辦公司,正常來說注冊一個公司2000左右,可能還不到,辦理文網文,大概3W左右,加ICP等各類證件。不光要花費用錢還要時間,這個證件辦理正常3個月至……,有的公司辦理了一年都沒有下來。
第三步,找廠商,這個就是很難的一步,首先你必須要有資質,就是第二步辦理的資質啦,沒有的話,就不要進行這步。這找廠商,主要看你的商務給不給力,能不能把你要對接的游戲接下來(什麼各種譯應酬必不可少),最後能對接下來,需要不需要保證金之類的,也是關鍵所在,在簽訂合同時,一定要注意細節,如保證月流水多少等。
第四步,就是自己運營了,這一步,就看自身能力了,只要想做這個,這一步都需要自己經歷。
那麼我們就說說,這前三步吧:
這前三步,是很繁雜的工作,不光耗費金錢,還要浪費大量時間,一來二去,當初那份創業工作的激情,都差不多了。
如果這時候有一個平台,可以把前三步,全給你們做了,還不要消耗很多金錢,不浪費時間,大家是否願意去做呢,這個答案自然是不用多想的,只要是真心想做這事的,一定會做啦

『伍』 網路游戲一級代理,二級代理,區域代理分別是什麼

噶...這個我也不是很清楚。反正就是說網游主運營商1級代理然後是地區網游代理(主管伺服器運營商分支的)..哎 我也說不清楚其實就是那個買東西一樣 生產廠家就是游戲主運營商——加盟商就是1級代理——經銷商就是伺服器運營商——海外貿易就是區域代理(跨區域的)反正就是這么個意思聽別人說的

『陸』 代理網路游戲,手游怎麼代理加盟

去網上找有很多 大概是這幾點要注意
第一點:是否是正規的平台
很多人不知道怎麼選擇平台大多數原因都是這個,害怕被那些鋪天蓋地的廣告給蒙騙,它可以說是問題,也可以說不是問題,為什麼這么說呢,你只需要去公司進行實地考察一下,包括資質、合同、游戲授權書,這些都是可以幫你很好的避免皮包公司。
第二點:游戲質量
游戲在精不再多,既然入行了這個行業,所選擇的游戲就可以說是你吃飯的傢伙了,所以說質量是非常重要的,可以選擇一款游戲做主推或者選擇一類型的游戲進行推廣,切記不可過多,多了你推廣不過來的,耗時費力還不討好。
第三點:售後服務
俗話說不怕前院點燈就怕後院起火,合作之後所承諾的東西是否會給到你,包括培訓、推廣方案、推廣渠道、售後對接群等等。玩家那邊出現問題是否能第一時間解決,否則你就會很容易流失一大批的玩家。

『柒』 游戲代理怎麼做

游戲代理就是游戲推廣啊,把游戲推出去,那麼玩家在游戲里充值的錢會按一定比例返給你。新手注意:第一很多公司都是以賺代理費為生 所以他們給到游戲質量,服務都是天差地別, 真正想合作共贏,跟下級代理業績掛鉤的公司是不會收取大額代理費的,還會全身心去扶持你,因為你做好了他也會獲利,一般代理費上萬的,基本都是割人頭的公司,你想一下,一人代理費1萬 一年找個幾千人加盟就是幾千萬收入還會管你做得好不好?
第二:目前手游市場有6000億是沒錯,但大部分都給騰訊,網易等大平台搶去了,所以不要被那些快速回本,一個月賺翻的廣告沖昏頭腦了,新手入行切忌浮躁,不要大量付費投廣告,這雖然是最快的,但也是風險最大的,我們可以嘗試從免費的小流量開始攢起來,第一個月做個幾萬業績是沒有問題的,等有了一定資金跟經驗才可以投付費廣告擴大流量。
第三:要找多元化,游戲款式多,有獨立APP 後台的公司合作,因為這是你收益的最基本保障,有了獨立後台,你就能看到玩家的游戲名稱,登陸時間,什麼時候充值,充了多少。這樣你就能知道自己的盈利點在哪。
第四:新手不用迷茫,不要覺得什麼都不懂肯定做不好,好的上游公司會有完整的一套培訓資料,專人指導。只要你是找到上面我說的那種公司,這些都是免費給你的,毫不誇張,只要你用3天時間好好思考,很快就能上手操作,覺得難是因為你不知道,等你知道了就覺得簡單了。
如有疑問可以跟我交流,我可以提點你這行業的坑

『捌』 關於網路游戲的代理商

一家公司 代理一款國外的游戲 要先交代理費 例如天津風雲公司代理的游戲英雄online 代理費就是200美金 在一定期限內 他可以代理英雄這款游戲而不再交費用

賺錢的話 游戲分收費游戲以及免費游戲
收費游戲一般是靠出售點卡 禮包 以及道具等來賺錢
免費游戲有的是打著免費的旗子 還是出售收費道具來賺錢 不花錢買道具的話 你根本就玩不過其他玩家
還有一些 是跟電信商等合作 按玩家數量與電信商分錢

游戲廣告 那隻是很小一部分

『玖』 請問如何代理網路游戲,要多少錢1000萬夠不夠

1000W根本不夠 首先要有自己的公司 自己的工作人員 要有自己的伺服器和機房 機房要是開游戲 要有很大的資料庫 一年就機房錢 可能就是幾千萬 還有你要給自己做廣告 這也不是一比小數目 在網路打廣告 有個一個月就是幾百萬 多的不說 就這些 你看看你那1000W夠用在哪個上面 代理游戲 更需要錢了 ......

『拾』 請問代理一個網路游戲需要什麼過程

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式

現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。

3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證

互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規

《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》

,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備

一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。

,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式

與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。

伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。

IDC運營商介紹

IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。

。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷

代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。

目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。

國內游戲分銷商(排名不分先後)

互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動

4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試

測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。

正式上市收費

測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。

游戲銷售模式

網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。

市場活動

市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。

同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳

媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。

網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:

前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。

網路游戲宣傳通常的媒介載體:

網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。

國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界

國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

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