① 巴坎布加盟国安,细数还有哪些外援加盟过北京国安队
北京国安今年也牛气了 北京国安2016-2017年球员名单都有哪些外援有哪些?随着伊尔马兹赴迪拜与北京国安队会合,北京国安对于新赛季的引进外援工作也已完成。克里梅茨、拉尔夫、奥古斯托、伊尔马兹和克莱伯将是新赛季为球队效力的外援,以这个架构来看,崇尚进攻的新任主帅扎切罗尼或许将给北京球迷们带来惊喜。
巴坎布一开始并没有进入国安引援的视角。据说巴坎布和小卢卡斯的经纪人公司为同一公司,这是欧洲经纪公司为国安推荐的第二位前锋。国安引援团队初步考核符合引援标准。
② 广州市今誉服饰有限公司的品牌介绍
一家集设计、生产、销售于一体的专业化服装公司,于1999年创立于引领中国服装潮流的广州。
阿依莲,一个代表都市时尚品位的女装品牌,以其独特的设计风格,简洁流畅的线条,亮丽素雅的色彩,配以精致的剪裁、优雅及时尚的款式,融汇东西方文化之精华,演绎现代都市时尚女性典雅与自信,深受全国各地年轻消费者所喜爱。
专业的设计群体,熟练的把握服装的最新动向,使阿依莲的设计既紧随潮流的步伐,有不失阿依莲独特的时尚品位。他们的货品款式新颖繁多,价格适中,适合不同场合穿着的都市现代女性。
阿依莲,自1999年创立,经过公司的不断努力及各地客户的鼎力支持,至今已遍布全国各大城市,地区分销机构20多家。
展望未来,他们将在以往的基础上,进一步的加大产品开发及广告投放的力度,并将以品牌代言人的方式进一步提升阿依莲的整体品牌形象,力求做到顾客满意他们满意的双赢局面。
品牌定位:
目标市场:始终面对大众消费市场。
目标消费者:以16岁至25岁的年轻一代为主要消费对象。
风格定位:阿依莲服饰系列坚持品质优良,休闲时尚的产品形象,以其独特的设计风格、简洁流畅的线条,亮丽素雅的色彩,配以精致的剪裁,演泽现代都市时尚、典雅与自信。
价格定位:以大众消费层位,强调物超所值。
营销策略:面对国内休闲服市场的快速发展和激烈的况争,阿依莲坚持以品牌文化创造市场,以品牌责任维护市场的原则,以大众的需求为本份,以产品的质量为基准,以特许连锁经营、区域特许代理、终端加盟专卖的经营方式,严格执行“商品的标准化、服务的优质化、管理的网络化”不断完善经营机制建立务实、快速的运行模式。 2000年,阿依莲创立,与世纪同行的序幕就此拉开。
2001年,阿依莲以设计崛起,迅速覆盖中国,建立起全国销售网络。
2002年,阿依莲升级营销模式,实现向特许专卖系统的转化,全国销售网络进一步强化。
2003年,阿依莲产品升级工程启动,引领淑女风潮并深受目标消费人群肯定,为品牌升级打下坚实基础。
2004年,阿依莲品牌升级工程启动,依据产品风格聘请大小S徐熙媛、徐熙娣,双星形象分别代言纯美淑女和时尚淑女,为品牌成功注入情感和性格,品牌形象深入人心,风靡全国。同年9月,打造学习型团队工程启动,全国营销团队首轮拉网式集训推动团队学习力与竞争力升级。
2005年,阿依莲首次成功亮相CHIC-中国国际服装服饰博览会,一跃成为泛女装行业新焦点,进一步确立淑女装领跑品牌地位。
2006年,以重点城市树立标杆,全国范围广开旗舰店,全国专卖网点率先突破1500家。同年11月,首开淑女装品牌与目标人群沟通先河,赞助广州大学等校园活动,首度成功试水校园营销。
2007年,阿依莲品牌升位深度营销战略启动,第六度升级品牌形象,确立蝴蝶、粉色主张等品牌DNA,进一步丰富品牌内涵。同年3月,联同CHIC盛会-中国首届服饰行业零售终端财富论坛,助力行业意识升级;6月,联同中国顶级培训机构成立阿依莲零售商学院,首开八省巡回授课,打造出全国范围达数千人的专业化、职业化精英团队。9月,主题为“升位、崛起、腾飞、双赢”的广州会议召开,10月全面推行“决胜黄金商圈”战略,启动新一轮市场突围,全国合力推动重点城市的大店布局。同年,在北京、山东、湖南、湖北、江苏等15省市树立标杆旗帜。
2008年3月,阿依莲以第一实力、第一规模领跑行业第一盛会CHIC;率先突破行业传统代言模式,携大小S走进北大百年讲堂,开启品牌文化与时尚与目标人群三者的互动对话。同期,淑女装行业专卖体系内的千米奇迹卖场于重庆、长沙、西安等地同步开业,全国各地五百平卖场相继跟进,市场与品牌互为推力,齐头并进蓬勃发展。8月,主题为“携手 创新 超越 共赢”的西安会议召开,各地启动公司化结构治理。同期,阿依莲公益战略启动,位于陕西紫阳的第一所阿依莲希望小学落成。2008年12月,全国齐聚广州,十年一剑、共识凝聚,“阿依莲10年”年会召开。
10年发展历经产品创新、渠道创新、品牌创新,阿依莲一路突破向前,写下一群人在一个行业的“勇胜”传奇。下一个10年,推动中国新淑女文化与世纪同行的步伐还在前进…… 面向青春活力的阿尔玛,意味着定位的大众化。而过去,阿尔玛代表的是力量与稳重。1946年,阿尔玛公司是专门从事针织服装的公司。几年以后,这一家庭公司没有恪守其它家庭公司走的单一路线,而是遵循多样化、大众化的发展方向。1978年至1993年,与gianniversac合作,成立spazio。这时期,年轻人成为主导消费群,因此,大众化服装更适合国际上年轻一代。
九十年代是阿尔玛公司事业的分水领,经过自我评估调整后,阿尔玛谱写了崭新的篇章。1997年推出的f/w系列,是与年轻设计师alassandrodellacaua——一位意大利时装界杰出设计天才合作的结果,使阿尔玛公司独具创意,为不拘一格地设计现代妇女形象开创了一片天地。 目标市场:始终面对大众消费市场 目标消费者:以16岁至25岁的年轻一代为主要消费对象 风格定位:阿依莲服饰系列坚持品质优良,休闲时尚的产品形象,以其独特的设计风格、简洁流畅的线条,亮丽素雅的色彩,配以精致的剪裁,演泽现代都市时尚、典雅与自信。 价格定位: 以大众消费层位,强调特超所值。 营销策略: 面对国内休闲服市场的快速发展和激烈的况争,阿依莲坚持以品牌文化创造市场,以品牌责任维护市场的原则,以大众的需求为本份,以产品的质量为基准,以特许连锁经营、区域特许代理、终端加盟专卖的经营方式,严格执行“商品的标准化、服务的优质化、管理的网络化”不断完善经营机制建立务实、快速的运行模式。 释义
阿依莲中文品牌构成,是东方审美情趣与西方时尚文化的完美结合,既符合东方女性的阅读理解的习惯,同时随着时代的进步,而增添更为丰富的品牌联想。她纯真如少女,清雅如莲花,坚持着自我的内心本真的最美好的淑女情结,更懂得撷取时下的流行文化,丰富与装点自己的美丽人生。
ayilian英文品牌构成,同样是国际同行的英文拼读方式与中国汉语拼音巧妙柔和的结果,令她在诞生地中国拥有广泛的认知与迷恋,在世界范围内获得认同与喜爱。正如a是26个英文字母的第一个字母一样,ayilian正在构思的品牌国际化战略中,未来ayilian的品牌蓝图,将是国际女装舞台上的一线品牌。 “阿依莲”以其独特的设计风格,简洁流畅的线条,亮丽素雅的色彩,配以精致的剪裁、优雅及时尚的款式,融汇东西方文化之精华,演绎现代都市时尚女性典雅与自信,深受全国各地年轻消费者所喜爱。
专业的设计群体,熟练的把握服装的最新动向,使“阿依莲”的设计既紧随潮流的步伐
,又不失“阿依莲”独特的时尚品位。
“阿依莲”服饰系列坚持品质优良,休闲时尚的产品形象,以其独特的设计风格、简洁流畅的线条,亮丽素雅的色彩,配以精致的剪裁,演泽现代都市时尚、典雅与自信。
四季风格
春季风格:Ayilian春季表达一种蓬勃的生机,自由,伸展的生命力.明快清新的流行色,舒适的面料结合精致上午绣花,漂亮的花边,加上当年最流行的设计元素,展现给你一种清新的感觉。
夏季风格:夏季系列突出一种自然的淑女魅力,清新,雅致,如花.明快清新的流行色,结合细质的纯棉,轻薄的雪纺,清爽的条纹,浪漫的印化,加上潮流元素巧妙的细节点缀,展现给您一季美丽的心情。
秋季风格:Ayilian延续一贯优雅简约的设计意念突出一种自然的淑女魅力,清新
,雅致,如花。明快清新的流行色,结合细质的纯棉及洗水后的自然感,柔和的针织加上明快Ayilian的条纹,浪漫的绣花,色彩明快丰繁的粗花呢,加上潮流元素巧妙的细节点缀,展现给您一个浪漫的季节,产品完整的组合及易搭配性则为您带来一季美丽的心情。
冬季风格:Ayilian的冬季使你不再寒冷,温和的颜色,舒适的面料,结合有冬季象征的兔毛,独特精细的设计,让少女们冬天也有美丽的线条。为这个冬天增添了多姿多彩的感觉。 纯美淑女 粉色王国
纯美:寓意阿依莲品牌性格特质
淑女:代表阿依莲品牌客群定位
粉色:品牌代表色,代表粉色的生活态度。是品牌视觉识别特征,特有的粉色给予消费者强烈的品牌印记。
王国:代表产品丰富,结构完整。阿依莲产品将在未来几年内进行系统性扩充,满足消费者一站式需求。
纯美淑女:
它悄无声息地展示着阿依莲消费群体共同拥有的一种性格特征,它是特有的一种精神层面的美;是未经世事呼之欲出的纯;是未曾雕饰含苞欲放的美。阿依莲带出新生代女性的纯真与自然,冲破传统淑女观念的束缚,让更多的女性走入梦想的世界,让生活更加绚丽多彩、无拘无束。
粉色王国:
阿依莲健康、快乐、活泼、童真、积极、勇敢、奉献、善良、柔情、温婉……的性格已渗入到客群的思维观念之中,当粉色态度融入到产品王国的时候,阿依莲品牌内涵就被无限地释放出来,像生命一样蓬勃发展,吸引着人们惊羡的目光。阿依莲在自己倡导的粉色王国里自由飞舞,象轻舞的蝴蝶、象童话中的公主、象梦幻过度里的精灵,经过一轮又一轮的蜕变重生,幻化出一个又一个的天使,它寄托着主人的梦想,飞到幸福的彼岸。 广州市今誉服饰有限公司是一家以研发设计为主,集生产、零售为一体的大型服饰企业,拥有“阿依莲”及“ALT”两个著名服装品牌。
旗下著名女装品牌“阿依莲”为“时尚淑女装”领先品牌。公司于国内首家倡导“淑女造型”之品牌文化,以“纯美阿依莲”的品牌主张满足淑女时代知性、活泼、纯情、时尚的衣妆需求,成功缔造了一个淑女文化王国,深受市场认同。
阿依莲“时尚淑女装”定位精准,面向校园女生和年轻白领一族提供:套裙、单裙、T恤、开衫、毛衣、棉套、羽绒服、牛仔装、风衣、大衣、休闲裤、时装鞋、皮具、帽子、袜子、背包、饮品等产品类。
旗下另一品牌“ALT”是致力于“时尚男装”的品牌新锐。ALT倡导走“设计崛起”路线,以传播新锐的时尚主题为文化主线,坚持以先锋时尚元素为设计主线。ALT定位于年轻时尚休闲,面向新锐、创新、奋进的都市男士提供时尚衬衣、牛仔装、T恤、休闲裤、茄克、风衣、毛衣、棉服、羽绒服、户外功能服、休闲鞋、皮具、帽子、袜子、背包、眼镜等产品品类。
公司在香港、广州设有产品研发中心,并在纽约、米兰、上海等地建立了产品信息采集基地,确保与世界时尚同步的同时,更具备强大的产品研发能力。
公司拥有十余年的服装生产管理经验,与其紧密协作的优秀上游供应商近60家,每年可以实现1000万件以上(男女装)的供应规模;同时以自身专业的物流为依托,为全国市场快速补货、快速配货提供了有力的保障。
从2006年开始,公司导入了强势的国内外顾问团队,涉及领域包括战略、系统、行销企划、生产管理、产品研发、终端管理、店铺形象、人力资源等方面,并不断完善其品牌运营结构,显示出立志成为中国时尚界领袖品牌之一的决心。
市场运营上,公司建立了领先的深度营销体系,根据具体市场制订了最匹配的运营模式及拓展、督导方案,并为加盟伙伴提供了先进易行的低风险模式,同时提供品牌代言、广告支持、开业指导、员工培训、终端营运等全方位的扶持,确保了品牌的强势崛起。 先经营人心,再经营企业;
先经营文化,再经营市场;
实施品牌聚焦战略,整合企业的全部资源,打造中国乃至世界淑女服饰的第一品牌。 1、阿依莲的N个第一和领先
2、阿依莲的企业使命
3、阿依莲的企业宗旨
4、阿依莲企业精神
5、阿依莲企业文化的架构
6、阿依莲淑女文化品牌宣言
7、阿依莲企业文化的具体表现
8、基业长青 广州市阿依莲服装有限公司自2002年阿依莲经营模式转型以来,在全国20多个省市开设了700多家专卖店,“阿依莲”品牌凭着良好的市场表现已成为我国淑女休闲服装行业的后起之秀。
至今随着公司的高速发展,健全的企业管理体系造就了一批高素质的专业化人才和精诚合作的团队。公司从管理着手,深入实施“人才、管理、质量、文化、形象”五个工程,让公司全体员工朝着“成就卓越品牌、造就杰出人才”的企业目标而共同奋斗。 阿依莲尺码参照说明说明入下:
阿依莲尺码由号/型、体型的格式构成,不同的数值代表不同的尺码大小,例如160/84A 就代表大小为M的尺码。
号---代表的是人的身高,以厘米为单位,并且相邻尺码以5cm为间隔单位,是选购服装长短的依据;
型---代表人的胸围或者腰围,以厘米为单位,是选购服装肥瘦的依据,上装中指的是胸围(相邻尺码以4cm为间隔单位),下装中指的是腰围(相邻尺码以2cm为间隔单位);
体型--代表人体的胸围与腰围的差数的划分,依次为Y、A、B、C,阿依莲服装设计统一采用A体型,A表示示胸围与腰围的差数为14cm~18cm之间。
尺码大小--使用英文简写表示,S: Small 小码;M: Middle 中码;L: Large 大码;XL: xtra large 加大码
阿依莲各个系列详细尺码尺码如下:
阿依莲上衣尺码表:
身高/胸围 体型 尺码大小
155/80 A S
160/84 A M
165/88 A L
170/92 A XL
阿依莲单裙尺码表 :
身高/腰围 体型 尺码大小
155/64 A S
160/68 A M
165/72 A L
阿依莲连衣裙尺码表:
身高/胸围 体型 尺码大小
155/80 A S
160/84 A M
165/88 A L
170/92 A XL
阿依莲裤子尺码表(附详图): 身高/腰围 体型 尺码大小 150/62 A 24
155/64 A 25S
160/64 A 25L
160/66 A 26S
165/66 A 26L
165/68 A 27S
170/68 A 27L 每个阿依莲MM都非常关心自己的衣服的洗涤问题,为大家整理了阿依莲的各个分类的洗涤标识和说明,请大家认真对照,关爱阿依莲,关爱自己!
类别一:单裙 连衣裙 裤子 外套(一般梭织物)
洗涤解读:常规程序,最高洗涤温度40°C,不可漂白,悬挂晾干,熨斗地板最高温度110°C,低温干洗!
类别二: 针织衫 针织裙套 棉袄
洗涤解读:手洗,最高水温40°C,不可漂白,悬挂晾干,熨斗地板最高温度110°C,低温干洗!
类别三:毛衫
洗涤解读:手洗,最高水温40°C,不可漂白,平摊晾干,熨斗地板最高温度110°C,低温干洗!
类别四:羊毛外套
洗涤解读:不可水洗,不可漂白,在阴凉处悬挂晾干,熨斗地板最高温度110°C,低温干洗!
类别五:粗纺
洗涤解读:不可水洗,不可漂白,在阴凉处悬挂晾干,熨斗地板最高温度110°C,低温干洗!
类别一到五温馨提示:
1)产品中配有可卸皮毛等配件,水洗前请先将其卸下再洗涤,深色衣物不能与浅色衣服混在一起洗;
2)不可长时间浸泡衣物,贮藏前要洗干净衣物,叠放整齐或悬挂,要防潮防霉防虫蛀!
类别六: 皮衣
洗涤解读:不可水洗,不可漂白,在阴凉处晾干,不可熨烫,低温干洗。
专业维护:请到专业皮衣护理店护理清洁,注意防酸仿碱,贮藏要防潮防霉防虫蛀!
类别七:羽绒服(包含免烫物)
洗涤解读:常规程序,最高洗涤温度40°C,不可漂白,悬挂晾干,不可熨烫,不可干洗!
类别六到七温馨提示:
1)深浅衣物不可混在一起洗涤,贮藏要防潮防霉防虫蛀;
2)产品中配有可卸皮毛配件的,水洗前先将其卸下再洗涤,洗后马上脱水晾干,干燥后将羽绒轻轻拍松! 阿尔蓝特,英文名ALT,
ALT品牌男装为现代都市中的时尚男士提供了一片时尚休闲领地,并以其无拘无束的性格、潇洒飘逸的风度而深受消费者追捧。
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降低风险很重要,希望能帮到你
④ 魔法门 英雄无敌
魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。
魔法门二代:Gates to Another World [1988年]
接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)
这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。
魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)
这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。
因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。
魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]
正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。
后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。
之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。
《魔法门6 天堂之令》(Might and Magic VI The Mandate of Heaven)1998
RPG常青树《魔法门》系列第六代作品,对《魔法门》的爱好者而言则具有“里程碑”的意义。首先这是该系列在Win9x平台下的首部作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃;其次从这集开始有连续三款系列作品采用相同引擎;最后,《魔法门6 天堂之令》获得了“1998年年度RPG”称号,看来喜欢玩RPG的朋友是绝不能错过它了。另外值得一提的是,这代魔法门的中文版配音是普通话版本的,在配音上丝毫不比现在的WOW逊色。
《魔法门6 天堂之令》作为一个经典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG历史上是不可动摇的。我们不知道全世界究竟有多少位玩家玩过《魔法门6 天堂之令》,但国外的相关网站访问量都在几十万以上,我想,也可以从一个侧面反映出,《魔法门6 天堂之令》受欢迎的程度吧……
魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]
代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。
这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。
好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。
在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。
国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……
魔法门九代[2002]
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。
英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]
新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。
然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。
英雄无敌三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。
而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。
英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)[1999年]
这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。
骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。
后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。
英雄无敌历代记
英雄无敌历代记》系列共有8部作品,国内只代理了4部
《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。
在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。
在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。
在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。
在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。
《世界之树》Tree和《炽热星球》Moon是在3DO的网站上免费放出的。
在《历代记最终章》中,其实是包含了两个游戏的:《The Sword of Frost》和《Revolt of the Beastmasters》,和之前几套《Heroes Chronicles》一样,《The Final Chapters》最佳之处是其剧情,《Revolt of the Beastmasters》是讲述系列主角Tarnum去平定后方叛乱,而《The Sword of Frost》则可谓真正的「最终章」,其内容是说Gelu不理预言的警告,誓要找出The Sword of Frost,而Tarnum则要去阻止他,玩家更会遇到《Armageddon s Blade》里的主角Vori(Armageddon s Blade当然仍在他手上)!剧力万钧。
历代记:
《废墟战神》Wasteland
《征服地狱》Underworld
《元素之主》Elements
《龙之抗争》Dragon
《世界之树》Tree
《炽热星球》Moon
《驯兽师的反抗》Beastmasters
《寒冰之剑》Frost
神之觉醒
最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的
一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。在H3中,如果你拥有一件好的组合神器,如天使联盟,通常
你甚至只带几个小兵就能取得胜利。然而,在本作中,怪物们会变得异常强大,即使拥有神器,也可能会输得很难看哦!
英雄无敌四[2002]
这个我也不想多少了,虽然玩过但不是战役模式,对剧情,我只知道是说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了,还有两个资料篇,我没有玩过……对不起了。
英雄无敌五
一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,恶魔的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后战争”,也是英雄无敌5战役的主题。
最后
暂时来说,魔法门到这里是结束了。作为一个还算赚钱的游戏,我想应该会继续出续集吧,不过没有了原创人的脑袋,我实在是没有什么期望了。这篇只是大概介绍情节的连线式文章,其实游戏中还有很多很多未解之谜我并没有说。比如魔法门六里的金字塔:维兰古墓(Tomb of VARN),VARN正是魔法门一代发生的星球的名字,而那里正好也有一个叫Lord Ironfist的人。这些本来都是玩家等待后作的动力,但现在恐怕要成为玩家的美好回忆了。特别是从魔法门一玩起的人,年龄都不小了,现在大都各奔前程的散了,很多魔法门网站最后更新都显示在1998年左右.....
⑤ 奥尔马的品牌历史
1906年, numa jeannin 先生在此建立首间制表工厂,并注册OLMA品牌。Numa Jeannin先生从父亲 Paul Jeannin Bourquin 那里继承了家族制表事业,他不单精通钟表制造的各个环节,而且相比父亲更具商业智慧。在保留父亲顶尖个性订制钟表业务的同时,他力求通过建立工厂,扩大生产规模,来让更多的人有机会消费自己的钟表产品。
拥有百年历史的瑞士OLMA高级腕表,植根于瑞士悠久的高精密制表工艺传统。以专业精神和精湛手艺制造出每一款手表,以容易被一般大众接收的价格销售,坚持以顾客为导向的经营理念,优质产品和服务,遍布全球。
OLMA品牌腕表和中国有深厚的历史渊源。早在1920年,该品牌就被挑选成为“孙中山纪念怀表”的制造商,产品进入中国市场。2009年,OLMA品牌携王者时间、海杯、经典、小星、金波五大系列产品重新登陆中国,与新宇钟表联手在中国市场打造又一瑞士名表强势品牌。