㈠ 做游戏代理商需要多少钱
首先当你关注到这个项目的时候,说明这个项目是有吸引你的点,项目确实也非常不错。论创业项目,手游代理门槛极低,但它的利润却非常高,而且回报周期短,这种灵活的项目而且市场又大,是很多创业兄弟的首选。 尤其是手游,基本人人都有手机,且大部分人本身自己也是玩游戏的,当你代理后,既可以玩又能把它当做事业来发展,这种两全其美的事难道不好嘛,而且玩着还不费钱。
当然,大部分人都懂其中的一个利润,而且盈利模式推广渠道大家都能懂。但还是有很多,失败的案例,而正想要迈入这行的人,听闻身边不懂行的或者失败的人诉说,这行有多么难,不好做不要去做。然后果断放弃了,代理的想法。我想说哪行没有创业失败的人,他们自己选择平台不当导致,自己不用心经营导致,自己不能坚持导致等等,才导最终失败的结果。而你去问这些人这行好不好做,能不能赚到钱,为什么不去问那些成功的,从零基础开始做到月入几十上百万的人。
每行都有风险,你拿行业利益和风险对比评定之后,你觉得能承受这份风险你就去做,然后自己去努力,用心,坚持,创新,结果把握在自己手里。 别等还没入行,啥都没干就被道听途说给毁了。
公司属于手游发行商,招一级代理与其联合运营,有代理费的门槛。但会提供一级代理后台,拥有最高的游戏点位,扶持直接后台申请数量不限,有可开发二级代理权限,教会你如何推广提供渠道,外加永久的售后服务。 主做传奇,仙侠类专服,外加游戏盒子500多款混服,合作后都是可以一起推的,也可以主挑几款高质量运作,因为游戏推多了也不好管理,毕竟精力有限。
㈡ 怎么代理游戏
第一步:购买游戏平台的源码、购买服务器、购买域名,搭建平台(方便对接游戏);
第二步:注册公司、办理文网文等证件(资质必须要有,不然无法对接游戏);
第三步:找厂商(这就要看你的商务给力不给力,能不能把游戏对接上)。
第四步:开始推广运营。(看你游戏对接好不好,推广能力怎么了)
以上只有四步,看似很简单的,但实际上,每一步都很繁杂。
如第一步,购买这些就要花很多钱,正常来说购买一个平台源码2W左右,服务器一年5000左右,域名100左右,搭建平台,不光只是搭建呀,还需要自己找个技术,维护着(不可能一直光靠卖你平台源码的公司)。
第二步,注册公司,办理证件等,这个如果不熟悉,可以找代办公司,正常来说注册一个公司2000左右,可能还不到,办理文网文,大概3W左右,加ICP等各类证件。不光要花费用钱还要时间,这个证件办理正常3个月至……,有的公司办理了一年都没有下来。
第三步,找厂商,这个就是很难的一步,首先你必须要有资质,就是第二步办理的资质啦,没有的话,就不要进行这步。这找厂商,主要看你的商务给不给力,能不能把你要对接的游戏接下来(什么各种译应酬必不可少),最后能对接下来,需要不需要保证金之类的,也是关键所在,在签订合同时,一定要注意细节,如保证月流水多少等。
第四步,就是自己运营了,这一步,就看自身能力了,只要想做这个,这一步都需要自己经历。
那么我们就说说,这前三步吧:
这前三步,是很繁杂的工作,不光耗费金钱,还要浪费大量时间,一来二去,当初那份创业工作的激情,都差不多了。
如果这时候有一个平台,可以把前三步,全给你们做了,还不要消耗很多金钱,不浪费时间,大家是否愿意去做呢,这个答案自然是不用多想的,只要是真心想做这事的,一定会做啦
㈢ 手游代理行业能加盟吗会不会上当受骗
当然能够加盟,现在游戏市场大,身边也有很多游戏代理做的很好的,20人的团队每月都能做到百万流水以上。
至于上当受骗这一说,也是有的,很多都打这发行商的旗号去招代,然后实际上他什么都没有,游戏和平台都是别人的。用一些夸大的承诺和低价来吸引你,你以为你占了便宜,其实别人只是骗你的加盟费。所以在选择发行商这块一定要确定好对方的真实身份,多方面考虑。
㈣ 代理网络游戏,手游怎么代理加盟
去网上找有很多 大概是这几点要注意
第一点:是否是正规的平台
很多人不知道怎么选择平台大多数原因都是这个,害怕被那些铺天盖地的广告给蒙骗,它可以说是问题,也可以说不是问题,为什么这么说呢,你只需要去公司进行实地考察一下,包括资质、合同、游戏授权书,这些都是可以帮你很好的避免皮包公司。
第二点:游戏质量
游戏在精不再多,既然入行了这个行业,所选择的游戏就可以说是你吃饭的家伙了,所以说质量是非常重要的,可以选择一款游戏做主推或者选择一类型的游戏进行推广,切记不可过多,多了你推广不过来的,耗时费力还不讨好。
第三点:售后服务
俗话说不怕前院点灯就怕后院起火,合作之后所承诺的东西是否会给到你,包括培训、推广方案、推广渠道、售后对接群等等。玩家那边出现问题是否能第一时间解决,否则你就会很容易流失一大批的玩家。
㈤ 加盟手游代理需要注意什么
手游代理被越来越多的用户所了解,但是随着手游市场的蓬勃发展,手游代理市场鱼龙 混杂,一些游戏平台都是一些皮包公司,趁着手游市场火热在骗取玩家代理费用,也正是这 个原因让不少用户对手游代理这一行业心存芥蒂。实际上,做手游代理这个项目是非常靠谱 的,但是可能在选择平台的时候会遇到小平台,要是真是加盟到这样的小品台那就会有风险了。
那么,如何避免这类情况发生?下面是威狐手游小编为您整理的有关手游代理需要注意的事项。
1、平台是否合法正规
怎么判断平台是否合法正规?观察公司是否正规,看公司的经营地是否真实存在,观察 营业执照的地址和公司实际地址是否一致,平台内的游戏是否是正规有版号的手游,是否有 运行资质,单独的游戏盒子,合作的费用能不能通过对公账户打过去,是否签订正规合同。
2、游戏质量是否过关
手游代理的游戏往往是一些氪金能力相对较强的游戏,常见的有传奇类,仙侠类,国战 类等等。手游代理行业对手游质量要求非常高,游戏不在多在精,往往是选择几款游戏进行 代理推广。质量高的游戏游戏的画面,剧情,操作以及可玩性上手机游戏都更加具有优势。
3、运营及售后
是否有导师的指导培训,以及在专业的知识向代理商推广,公司给予的扶持包括培训( 不限次数,学会为止),会长扶持,推广物料包括推广辅助插件,号码资源以及宣传海报制 作等等。游戏内遇到bug问题能及时处理。
好的开始是成功的一半,选择一个优质的手游代理品台能让你在手游代理的路上如鱼得 水。任何事情想要获得成功都离不开努力付出,手游代理作为新兴的互联网创业项目更能迎 合现代化市场发展,只待时间去验证。
㈥ 掌创互联手游招代理加盟什么条件
想要加盟掌创互联手游需满足以下条件:
投资商热爱游戏行业,具有能独立承担法律的资格;
投资商具有良好的商业信誉,并对投资加盟有正确认知;
投资商认同品牌的经营理念和经营模式,遵守并执行合作规范;
投资商具有一定的资金实力,可成功启动投资项目。
以上就是品牌的加盟条件,希望可以帮助到您。
㈦ 想自己代理手游,怎么做手游代理,要怎么能加入
当下手游代理的发展前景和利润都很不错
㈧ 加盟做手游代理有什么优势
加盟做手游代理有哪些优势呢?手游代理早已进入大众人民的生活,市场前景不言而喻,是一个非常值得加盟的项目。手游游戏种类丰富、且受众多,深受玩家的喜爱和支持,是真正为加盟商着想的手游代理公司。
那么加盟做手游代理有哪些优势呢?
1、无需经验也能玩转手游
对于很多的创业者来说,在手游代理行业是没有经验的,对于传统行业技术很重要,但是对于手游行业来说,没有经验也没关系的。手游专为没有技术基础的创业者量身打造,建立标准化操作流程,手游培训多对一传授,包括推广运营在内的全套技术,投资者无需经验也能快速掌握,操作方便,经营起来步步为赢!
2、游戏更新快
手游代理品牌也在不断顺应潮流,打造不同的游戏新品,满足大家不一样的需求,市场广阔,值得选择。手游代理总部拥有一支目光敏锐的研发运营技术团队,深入国内市场一线,考察消费者需求变化,不断为加盟手游代理商推出适销对路的新品游戏,经营立于不败之地!
3、教你营销
好的手游代理品牌不仅是游戏品质好,也有人气,这就少不了宣传了。许多初次创业的投资人,缺乏必要的管理和市场营销经验,总部会安排经验十分丰富的经理,多对1指导开业事宜,提供全年不断的营销活动策划方案,助你把工作室做的顺风顺水。
其实手游代理加盟是一个极易上手操作却不需要大量的人力物力去支撑。一台电脑,一部手机就可以,也不需要大的办公室去进行工作,只要有人可以运营,带动身边的亲朋好友就可以开始一项新的事业。合作找手游联运平台之后,你拥有的不仅是一个拥有上百款游戏的盒子,同时我们也会给投资商进行全方位的运营支持,对于如何操作也会进行系统培训,不用担心会有操作上的问题。并且不受场地的影响,没有各种方面的局限性。
㈨ 请问代理一个网络游戏需要什么过程
网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式
现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。
3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证
互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规
《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的著作权规定》
,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备
一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。
,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式
与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。
服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。
IDC运营商介绍
IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。
。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销
代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。
目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。
国内游戏分销商(排名不分先后)
互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动
4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试
测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。
正式上市收费
测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。
游戏销售模式
网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。
市场活动
市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。
同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传
媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。
网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:
前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。
网络游戏宣传通常的媒介载体:
网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。
国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界
国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
㈩ 有人加盟过手游代理吗,是不是骗人的
这个东西没有骗人一说。只是有些不良商家利用别人贪便宜的心态,吸引合作,就给你个游戏和后台,还有一些承诺的东西不给到位。或者有的做免费的起不来,没有方法方案,这都是自找的。所以你是什么心态来做,就会有什么结果吧