1. 创客教育、STEAM教育的前景怎么样有学校开课吗
我们有本科专业,也有专科。
从就业的角度出发,也可以考虑学一门实用的技术,其实计算机专业就是很好的,比如ui设计、4G移动开发、互联网编程、大数据、云计算、VR等等就业前景都挺好。
看自己的兴趣和未来的发展方向, 然后选择就行...
我们的很多学生都是学有所成,祝你一切顺利
2. 创客教育加盟费需要多少呢
火星科学盒吧,算是比较合理的了,也不会要求太高
3. 创客教育加盟前景哪些比较好
看你自己。
4. 武汉市智汇创客教育科技有限公司怎么样
武汉市智汇创客教育科技有限公司是2017-05-12在湖北省武汉市洪山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于洪山区书城路26号1栋二层(嗅钛工坊)。
武汉市智汇创客教育科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91420111MA4KU3YQ3R,企业法人高国虎,目前企业处于开业状态。
武汉市智汇创客教育科技有限公司的经营范围是:计算机软件的开发;教育产品的研发;动漫设计及技术服务。(依法须经审批的项目,经相关部门审批后方可开展经营活动)。
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5. 有什么比较不错的steam创客教育机构吗
建议你这样试试看:
这样做的好处:全面了解。
注意事项:勤学善思。
6. STEAM教育和创客教育是什么两者有什么关系和不同吗。
STEAM教育和创客教育的区别和关联?
STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。
两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
两种教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用
来自中国人民大学附属中学朝阳学校科技中心副主任,李雯老师在其发表的《STEM教育理念下的“三维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将创客教育和STEAM教育融合更有效的课程体系里。她以修复一只蜘蛛的零部件为例,将解决问题—学习STEAM相关学科知识——3D设计——3D打印制作——解决问题完整的串联起来。
7. steam创客教育是什么
STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。
创客教育为清华大学美术学院服务设计研究所旗下的实验室,关注如何通过创客模式践行STEAM教学目标与OBE教育理念。实验室研究方向包括K12用户研究、STEAM理论研究、OBE理论研究、创客教学课程研发、创新空间设计理论等方向。
创客教育实验室立足于创意、创新、教育三个核心维度。通过创意社区激发创新,通过创意原型、产品迭代、项目孵化践行创新实践、促进中国创造;在Living Lab模式下进行用户研究、研发教育产品;促进科普教育;通过创客模式践行“做中学”精神。
(7)武汉stem创客教育加盟扩展阅读
STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。
鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。
8. steam教育有哪些机构
优质的STEAM教育机构很多。例如:柴火、童心制物(Makeblock)、造物世界、乐高、盛思、DFrobot、博睿恩等
博睿恩教育
NO3、博睿恩教育
博睿恩是造物世界文化传播(深圳)有限公司旗下的儿童科学教育品牌,由教育、设计、互联网等专业领域的人才团队跨界组成。以为孩子提供“有趣、有价值”的童年为目标,专注于4-12岁幼少儿童的科学教育课程服务。
NO4、童心制物(Makeblock)
童心制物(Makeblock)是STEAM教育的大厂了,战略的全球化。以及产品普及的全面性。有些行内的STEAM老师对它的评价并不友好,说它的产品比较low。说它的产品都是仿乐高的,只不过是降低成本和材质。但小编不这么认为,就像有人说腾讯抄袭国外公司例如:Facebook,推特。
NO5、乐高
乐高就不用说了,应该是百分之九十九的家庭里都有他们家的产品。历史悠久的乐高公司位于丹麦,创立于1932年(就这个历史年份可以让的其他九位公司加起来也不如它的历史悠久)。
9. STEAM教育和创客教育有什么区别跟联系呢
一、 由来
Steam教育的由来:
Steam教育起源于美国,是由美国政府为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育提出的。
刚开始是叫Stem,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母的缩写。鼓励学生重视这几门功课的综合发展,培养学生的综合素养,提高美国学生在全球的竞争力。后来加入艺术(Arts),形成现在的Steam。
创客教育的由来:
创客教育起源于欧美的创客运动,创客在欧美已经有很长的历史,以前主要在欧美的家庭车库进行,最近几年开源硬件、3D打印技术、图形化编程软件的发展降低了创客的门槛,使得创客教育受到教育体系的重视。
二、 核心
Steam教育的核心:
Steam这个单词由五个单词的首字母组成,所以跨学科学习是Steam教育的核心要义。
创客教育的核心:
创客(Maker)的核心要义是创造,在创造的过程中会涉及到不同学科的知识,但其本身不强调或不偏向任何一个学科。
三、 情境
Steam教育的情境:
Steam教育的教学情境一般都是真实的场景,联系生活,区别于传统的理论教学,但都是老师设定好的一个相对复杂的情境问题,有学生利用不同学科的知识从不同角度去分析。
创客教育的情境:
创客教育的情境同样是真实场景,但一般都是学生生活中遇到的问题或者是一些新颖的想法,由学生自己提出,然后利用不同的工具和知识去实现。
四、 导向
Steam教育的导向:
Steam教育注重的是用多学科的知识从多角度展开探究,关注学生动手实践的过程,但并不在乎结果,所以Steam教育是以过程为导向。
创客教育的导向:
创客教育目的是要解决学生自己提出的问题,过程没有限制,可以借用不同的工具和理论知识,但强调要有最后成品,所以创客教育是以结果为导向。
五、 侧重点
Steam教育的侧重点:
Steam除培养学生综合解决问题的能力外, 更强调培养学生跨学科的多元思维。
创客教育的侧重点:
创客教育更看重学生独立的创造思维的培养, 学生需要有自己的创意,并努力实现。
六、 定位
Steam教育的师生定位:
在 STEM 教学中,教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者,在过程中学习跨学科的综合知识。
创客教育的师生定位:
在创客教育中, 学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。
七、 结合
在实际的教学过程中,很难实现不同学科老师间的配合上课,单个老师却又不能灵活解决学生遇到的跨学科的问题。同时中国的很多学生可能缺乏自己的想法,所以纯粹的Steam或者创客课程都很难落实,但两者的结合恰好能够完美的解决对方的不足。
以创客教育为载体,进行Steam教育的跨学科学习。由老师设定好问题情境,引导学生去发现,然后由学生运用多学科的知识从不同的角度去分析与解决问题。这样问题的难度可控,运用的知识可预估,降低老师授课难度,而学生即是问题的发现者也是问题的解决者。
以学生为主体,在教师设定的范围内,发现问题。运用多学科的知识,从不同的角度去分析与解决问题。