㈠ 餐廳上班互動小游戲
多人互動小游戲如何,我最近有玩幾個比較懷舊的多人互動游戲,手機直接在線玩的。是一個叫蘿卜玩的軟體,他們有研發一些互動的游戲,比如消滅糖果,四人飛行棋,俄羅斯方塊什麼的,開一個房間,就可以跟好友在一起PK了,感覺還不錯呢,我是一玩就停不下來的那種
㈡ 求一個經營餐廳的小游戲,可以僱傭服務員的那種,店面一點一點擴大的那種,謝謝~!
比薩國王小游戲
可以僱用員工
不過只有桌位可以增加,店面不能擴大
不過還是很不錯的
試試看吧
sara美容spa店加強版
這個雖然不是餐廳,但是滿足你的要求,可以擴大店面
㈢ 找一個經營餐廳的游戲
夢幻西餐廳
㈣ 關於經營餐廳的一個游戲
這個你還是去手機區問吧,這里是美食區
㈤ 大家推薦幾個餐飲加盟比較火的項目
創業選餐飲行業不錯的,不管時代怎麼發展,衣食住行都是剛需,民以食為天,吃喝是永遠不會過時的,也正因為這樣餐飲行業也是競爭比較激烈的行業,想要在激烈的競爭環境下存活下來並達到賺錢的目的,有自己的特色就很關鍵了。可以考慮加入動漫元素開一家動漫主題的餐飲店,動漫是新興產業,而且幾乎沒有人排斥代表著童心的動漫行業,動漫元素作為一大特色會使餐飲店更有新意,能更好的吸引到客戶。
㈥ 一個經營餐廳的小游戲
美女經營餐廳小游戲
美女經營餐廳小游戲攻略
一、得分
開餐館的首要任務就是賺錢嘍,因為只有賺到了錢才能把餐館做得更漂亮,以吸引更多的顧客。在游戲中,每一關都會有一個賺錢目標,只有達到了這個目標,才能有錢買新的東西布置餐館,如果達不到的話就只好重來嘍……
每次為顧客服務,都會得到相應小費,以下就把所有賺到的錢換算為分數了。賺錢的方法有很多,例如:拿菜單、送菜、結賬、收桌子等等,都可以得到顧客的小費,當然顧客最後還要付用餐的費用,以下是得分一覽表。
點菜:20分
上蔡:30分
結賬:50分
收桌子:40分
餐費:20分-120分(視顧客的滿意度而定)
上薯條:75分(第三關)
上麵包:100分(第四關)
二、加分(高分秘訣)
在游戲中,假如重復同一動作的話,每次的加分都是成倍增加的。比如說,上菜的加分是二十分,那接著給第二桌上菜的話,加分就變成四十分了,如果連續上菜到第五桌的話,加分就變成一百分了,很劃算的哦!不過薯條、麵包以及餐費因為是成本價格,所以不會分數翻倍的。
另外,讓客人坐與之相同顏色的椅子,也可以得到相應的加分的,第一次重復加100分,第二次重復加200分,以次類推。假如椅子被其他顏色的客人坐過的話,椅子以前的顏色疊加就消失了,椅子的顏色也會隨著客人的顏色而改變了。
因為,買單和結賬的得分最高,所以盡量把買單和結賬分開單獨進行,尤其在最後一撥客人離開後,先不收拾桌子,等所有客人離開後,一次收拾完畢,可以得到很多分數,往往過關就*最後的這些撿來的分數^o^
三、顧客滿意度
每桌客人下面的「心」代表這桌客人的滿意度,當顧客等得不耐煩的時候,滿意度就會逐漸降低,而當玩家很快地滿足顧客的要求的時候,滿意度會大幅度增加。
十個「心」是最滿意的,低於三個「心」,顧客就會感到憤怒,當所有的「心」都消失了,那顧客就會生氣地離開餐館,玩家就會因此而被扣除分數。最後顧客付的餐費也是依據顧客的好感度來決定的
每離開一桌客人扣除的分數:
第一關:-500分
第二關:-500分
第三關:-750分
第四關:-1000分
視察員離開扣除分數:-4000分
在游戲中有一些道具是可以增加顧客的滿意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每關的樣子都不一樣,但是作用是一樣的,就是可以拿給顧客喝,增加顧客的滿意度。缺點是:一次只能拿一杯,中間需要等一段時間。
招待機――從第二關開始出現的,去招待機旁去招呼等待的顧客,等到招待機的心滿了,可以提高所有等待中的顧客的滿意度,這對於有很多等待的顧客時,是很有用的呀。缺點是:需要耗費的時間比較長,而且中間不能做其他的事情,否則前功盡棄了。
薯條(麵包)――餐館越開越大,提供的食品也越來越多了,從第三關以後,顧客可以額外點薯條(麵包)。滿足顧客的要求,顧客的滿意度會大幅度提升,假如置之不理的話,好感度會下降很多,很可能會氣跑客人的。而且這種食品是單獨付費的,可比一頓晚餐賺得多,所有說一定要盡量滿足要求哦。薯條機
麵包機
四、顧客
在游戲中有六種顧客,每種顧客的性格都各不相同,不過了解了每種顧客的性格,應對起來也就容易得多了。
young lady:年輕的女孩子,標準的客人,速度和耐心都很不錯
seniors:年長的客人,很有耐心,不怎麼容易生氣,但是動作比較慢,
business women:工作女性,很容易生氣,脾氣很急躁,是最難伺候的
college kids:上大學的男孩,排隊的時候很不耐煩,坐下後可以拖延一會
Mr.Hot Shot:熱狗先生,排隊的時候很有耐心,可是坐一會就會變得很急躁
Food critic:食品視察員,她是來評測餐廳的,假如她感到滿意的話,會給餐廳加一個「星」,要是讓她生氣的話,後果是很嚴重的哦~~
五、餐廳
在游戲中,玩家要從最普通的小飯館做起,一點點賺錢,最後開一家豪華的西餐廳,夢想很偉大呀,那就來看看辛苦開成的餐廳吧―-
第一家餐廳――很普通的小飯館
第二家餐廳――風情獨特的草屋餐廳
第三家餐廳――建在水中的海鮮餐廳
第四家餐廳――裝修豪華的西餐廳
美女餐廳高手教你怎樣取得全Expert評價
這個游戲的目的就是每一關都要達到一個營業額指標,每一大版(即每個餐廳)完成就會出現下一個餐廳,第五個完成即告結束。要得高分,拿expert,必須對游戲中所有得分手段進行分析。
首先,游戲中所有的動作如下:
1。order(點菜)
2。food(送菜)
3。check(買單)
4。dishes(收桌)
5。送飲料
6。端免費點心
7。聊天
8。往廚房送單子
9。把收集到的用過的盤子放到一個箱子里
這些動作里1~4為combo得分有效動作(類似格鬥游戲中的連續擊打,故借用combo一詞,後同),5、6不會翻倍得分但有固定收入,7使排隊的人心數恢復,8、9不產生任何得分但作為1~4的串連部分必須適時完成。
接下來是對1~4的combo得分有效動作分析:
所有的combo得分有效動作為如下幾種:
1。order(點菜)(20*?)*? (?為連續完成次數)
2。food(送菜)(30*?)*?
3。check(買單)(50*?)*?
4。dishes(收桌)(40*?)*?
這里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分機會往往被慌張的玩家使用雙擊而失去了。從check開始正確的動作應該是check所有桌後再dishes收桌。這點是拿到expert不可缺少的一個環節。
所以對於combo得分的分析結論是:
1。無論你有多麼緊張,盡可能使用左鍵單擊作動作罷。
2。除了check以外,另外三種動作都受到只有兩只手的限制(第五家餐廳主角有四隻手了-_-0)
3。每一個combo動作中不要做1~7中任何一個別的動作,8、9沒有影響),否則就沒有翻倍加分了。
還有翻倍加分手段就是顏色加倍法,即盡可能讓相同衣服顏色的人坐那種顏色的座位,
每一個小座位(顏色是一個一個座位算的)最大翻倍額為×4。據觀察,游戲中對顏色加倍在設計的時候有所考慮,也就是說很多時候是湊好的,而且顏色加倍法不受其他影響,只在原有顏色改變時倍數消失重新累積,所以這是我們非常重要的得分手段!
顏色加分法加分規則如下:
×1 每坐下一人+100
×2 每坐下一人+200
×3 每坐下一人+300
×4 每坐下一人+400
動作5、6有不能疊加的固定收入,7沒有收入,但5、6、7都能提高客人心數點。除動作得分外,每桌結帳走人後還有一筆收入,在一定程度上和心數點成正比關系,但數目不是很多,多則100,少也有30左右。
客人心數點全部沒有就會憤然離去,扣分的啊!
第1家餐館走一桌是500
第2家餐館走一桌也是500
第3家餐館走一桌是750
第4家餐館走一桌是1000
第5家餐館走一桌是2000
戰術分析
1。盡可能拉近每桌間的時間間隔
2。入席前先聊天時觀察顏色。入席後去拿杯飲料,給每一批坐下的第一桌(尤以office lady優先,耐心最差,關於各種客人的耐性,請自己看每一關開始的介紹。有的坐下耐性差,有的排隊耐性差。)
3。combo動作1~4盡可能多做。(前提是事先合理使用聊天機、點心和飲料提升客人平均心數點)
4。顏色加分,不管多亂都不要亂放客人,這個是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一條很有用的經驗是:排隊的客人心數點只有1個了的時候,上去一把揪住丫兒的,他就乖乖聽完你的嘮叨,加上三個心,留下來了。
邪道必勝打法
這個方法的原理是只要你站在聊天機那裡不動,那麼客人的心數是不減反增的!即使Business Women(簡稱BW)和Colldge Kids(簡稱CK)的心數加得很慢,但只要聊上4~5次,無論多低的心數也能加滿(最後幾關的BW和CK除外)!
這樣一開始就站到聊天機那裡聊上幾遍,同時等排隊的人排滿。等到排滿的時候,通常排前面的心數應該已經加滿了;現在就是看看排隊的人的顏色和品種,有那些可以連顏色Combo的,怎樣連Combo,有沒有BW和CK。然後就以顏色Combo優先的原則,盡可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,夠了,以後沒必要的話就用這3~5桌好了)。然後就把這些人伺候得舒服一點,盡量爭取動作Combo加分,畢竟這方法不允許同時許多桌。在他們吃東西的時候可以再聊上1遍左右。他要什麼額外食物的話只要排隊的人心數沒有低於3的盡量滿足,否則聊天為上。把這批解決後,再同上考慮下一批。只要對自己的技術還有信心的,可以考慮把最普通的女人和HotShot以及CK混編,總之顏色至上。耐性最好的Senior可以的話都留著,最後一次解決爭取更多的動作Combo,當然如果顏色很好的話安排掉也無妨。怎樣才能安排好,這里也是需要功夫的,沒有定式,自己覺得好就可以了。
假如排隊的有要跑了,聊天又趕不上,就把它解決掉,有顏色Combo最好,沒的話就放棄分批,放到空的桌子上先把他好好伺候著。飲料就是留給這些客人專用的。
總之,顏色優先,動作為次,排隊的沒心了就聊上幾遍,要高分輕而易舉。
總結
總之,這個游戲非常強調分批的思想和統籌的能力。由於每關出現的客人的種類和顏色的組合是固定的,每關只要多玩幾遍,怎樣分批,什麼時候做什麼,找出一條最佳路線,不要說通關,相信expert也不是什麼難事。
大家覺得通關太簡單的可以試試Endless Shift,即生存模式,這里才是游戲的精華所在。。。
㈦ 加盟的餐飲店能賺錢嗎
餐飲做好這兩點,就等著收銀子好了
我一直堅持一個觀點,就是餐飲業的持續而長久的發展,必須要靠這么亮點:
一,持續不斷的產品保證及創新。
這里說的創新可不是那些吆喝著說自己創新了多少個品類的,創新不是數量上的比拼,而是質量上的,真正的成為口味體驗的王牌才是真諦,如果每次創新都是為了以數量來吸引人,那還不如不創新,因為大家可能吃了太多你的爛產品,估計下次再也不來了。
所以產品創新是質量。
另外的創新就是個性化創新,大家都知道,餐飲消費過去是以自己的調研和市場經驗來創造出來一個產品,然後再俘獲這一部分人,但是直到現在,如果還只是停留在這個上面,那對於餐飲發展真沒幫助,只能是慢慢會被淘汰,
所以現在一個重要創新還在於,個性化需求創新,因為不管你的味道做的如何神話,但還是有些人有各種需求和不同口味,那麼,你要做的就是創新產品來適應各種人的口味,定製調制。
其實這個在一些小吃領域在應用,比如麵食,一般人會說少放辣椒多放蔥多點醋,少點味精香菜等等。很靈活。而作為小火鍋也必須要這么做,其他餐飲也必須要這么做,在小火鍋里我把這個叫微調,根據個人的需求來進行臨時性調整。以適應更多的人。
將來的產品創新,一方面是自主研發,另一方面就叫創作。
我很喜歡創作這個詞,因為做一頓飯就像創作一個藝術品。
將來需要根據特別的人的口味進行現場的創作,比如,我想要個秘制金湯酸菜鍋,那麼你就可以現場快速調制創作出來。
當然這是我們的一個重要發展方向。
二,餐館的運營支持。
我們加盟行業里來說,這一塊兒其實做的是最不好,要麼是只說不做,要麼是做一堆沒用的,運營支持的重要性不亞於味道,味道是靈魂,而運營支持是肉體,只有肉體和靈魂結合才不會是行屍走肉。
很多的餐飲加盟,只要一加盟後,就沒了任何的支持,或者說都是一堆沒用的支持。因為他們只在乎加盟,而不在乎你是不是生意好,你是不是賺錢。
想要長久,必須要運營支持。運營支持重要的是這么幾個:整個環節流程的掌控管理,和平常的營銷手段的管理,以及運營的管理。
第一個很好理解,第二個就有些難了,大部分商家都會想到是節日促銷和降價,這都不是核心問題,核心問題是抓住你消費客戶群體心裡,進行有針對性的營銷活動,來吸引他們。比如學生,可以創造情侶座,可以創造配對小火鍋,可以創造一些小游戲,可以利用微信互動起來等等,這些我都給我們程大個小火鍋加盟上說過,這里只是個例子。
第三個運營包含的就多了,最主要的還是客戶管理,顧客不要老想著招攬新的,而是維護老的,形成忠實客戶。忠實客戶除了味道就是服務,還有交流溝通的社交性質。
能創造財富的加盟才是好項目,能簡潔操作的項目才是好項目,能「輕運營的」也才是好項目。
㈧ 求一款網頁小游戲經營模擬餐廳類的。
是不是烹飪發燒友
㈨ 有一款餐廳經營游戲 裡面有很多種餐廳 一一解鎖的 第一個餐廳經營的
是烹飪發燒友吧
㈩ 餐廳互動游戲有哪些
以每桌為單位,可以進行石頭剪子布大pk,然後,輸的一方就可以在事先准好的游戲庫裡面,抽出整人小題目。