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劇本殺加盟合同樣本

發布時間:2021-05-28 12:13:49

1. 劇本殺怎麼開店

一、確定劇本,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。

二、對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。

三、謹慎選擇展會,線上購買劇本。少去展會,住酒店麻煩,劇本也貴。盡量選擇線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,還可以節約很多成本。

開店注意事項:

1、市場調查:包括商圈調查、競爭店鋪調查等。

2、經營計劃:店鋪地點確定,測算營業額及規模,投資預算等。

3、內部裝修:包括店鋪內部裝修、貨架定製、所有設備與經營用具、招牌製作等。

4、商品及服務內容:商品及服務構成、政策、商品訂購、重點商品及服務確定。

5、商品采購:理清進貨渠道,並具體實施。

6、陳列方式:確定陳列方式及數量。

7、銷售計劃:包括銷售目標、促銷計劃及收支預算。

8、廣告宣傳策劃:開業前後的廣告計劃、媒介選擇。

2. 求各類劇本殺劇本

我線下玩的比較少
線上的話就大多在百變大偵探(因為他的劇本背景和一些基設做的比較好,看得很舒服喝點方便,也可以做標記。)
推薦的本子啊,分類吧
細節本:《錯亂的你我他》《叩問真相,醫者仁心》《暮去朝來》
王崢大大的《第13雙眼睛》
難度比較大

解密本:《金蟬脫殼》(當時的一個比賽本)
還有必須點一下的就是彗星大佬的《輪回》《陣迷》和《參商》,每一個都是經典,而且故事和解密結合得很好

機制本:我其實是不太喜歡機制本的,但有一個本子《開元》我玩下來覺得很好,機制本的時間較長!
密室本:!!!!我太愛這只貓了!!!
作者養貓的雲的《孤村凶咒》,《天黑請閉眼》,按這個順序食用會比較好哦!
還有不得不提的就是目刮修空調的密室本《星之光》
然後還有一個很厲害的大佬狐狸橙子的密室本,他在百變的密室本如果你按順序食用的話,會感受到這個作者的蛻變過程(狐狸粉絲強推!)
當然他在線下也有《極樂密室》,《024密室》,《013密室》等
(嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚U1s1我一個也沒打過,我有空一定要去!)

還有能推薦的是2-3人本的《石頭剪刀布》,
還有專門寫2人本的王崢大大的《靈巢》,《晨曦孤兒院》,都是9分的好本子!

這里大概就是我記得的,下次可以繼續補全,反正好本子百變就是多!好玩兒~

3. 【急】劇本殺的劇本怎麼寫

玩劇本殺半年了。有幸認識幾個線下線上的劇本殺作者,也大概淺聊過這個話題。這個問題說來話長。既然問的主要是格式。我就把我覺得比較專業的線上劇本殺app「百變大偵探」的徵稿格式跟題主分享一下啦。我覺得這個格式說明在大體上已經很明確有條理了。線下本的投稿雖小有不同,但大同小異。其它的一些需要重視的規范包括不限於尊重版權不得抄襲之類,題主有興趣動筆的話也建議了解一下。希望能幫助到題主呀~


=============以下搬運百變劇本殺投稿格式要求=========================

【劇本投稿格式】


建議作品參考以下方式打包發送到郵箱內。

【結果】如一個人物有好幾幕劇情,建議放在不同的文檔里,然後以幕為單位,歸類到不同的文件夾里,比如【第一幕】文件夾里有所有人物的第一幕劇情,【第二幕】文件夾里有所有人物的第二幕劇情,以此類推。【線索】文件夾內含:每一輪的線索寫一個文檔。注意線索中如有解謎的部分,可將解謎答案以及解謎成功後獲得的線索另建一個文檔放置。還有,線索應標明是否為強制公開線索,或者可以隱藏,並需包含地點、名稱、描述等要素。最後,所有線索應按地點分好。【地圖】如有地圖,可以附上。【規則說明】如有規則說明,可以附上。【亮點、作者闡述】如有劇本亮點和作者闡述,可以附上。【問題、結局】文檔內含:每一輪的的問題設置、正確答案、每個問題的分值以及加分條件。(問題可以是,單選,多選,以及填空題)結局應感情充足,說明角色們的最後去向,為劇本畫上句號。有多結局的寫明結局觸發條件。【真相】文檔內含:指明最終投票的正確答案及兇手身份,並寫清楚推理過程(現較多作者僅有站在上帝視角講述故事真相,並沒有考慮到從玩家角度出發的推理流程。現要求作者必須寫出站在玩家視角的完整推理流程,以及推理過程中每個線索和每個細節的作用。同時也能方便編輯審稿時更快速了解邏輯鏈)。復原案件發生的整體時間線,並還原故事真相,包括動機、人物關系以及其他重要信息等。如果本子中需要解密,也需在真相部分寫明解密流程和正確密碼。

4. 開一個劇本殺店需要如何籌備

1、選址:選址是個重要的環節,直接決定了你的自然流量和你的硬裝成本。還有正規經營的營業執照辦理。

2、裝修進場:硬裝,軟裝,采購渠道的搭建是很重要的直接和開業成本相關。少投硬裝多頭軟裝,可以有效地控製成本同時提高玩家的體驗感。

3、美團的前期運營:很多店家說,我不用美團,那是說著玩玩的的,老店家在一千競爭小,有口碑,有客戶積累,你當然不用,但是作為新店家美團作為現在最好的線上引流渠道,用來做原始客戶積累還是劃算的,那如何在美團上取的優勢是一個店家要持續研究的話題。

4、未正式營業時的宣傳:兵馬未動糧草先行的道理都懂,如何保障合理的分配時間,在裝修完成的10前左右,就要開始做一些客戶的引導工作,用合理的方案和噱頭,一定做到開門紅。

劇本殺店的運營

開完店之後持續思考幾個事情,客戶哪裡來,產品怎麼迭代,體驗感怎麼體高,一定不要上帝視角,一定要從細節出發。

客戶的獲取有幾個核心指標:拉新的數量,拉新的渠道,玩家的復購次數及復購頻次,這涉及到後期的用戶分級運營管理。

劇本采購渠道的搭建,說句實話新手店家沒事就去跑展會,這是勞民傷財的。大家可以算下實際的成本就知道了。

玩家怎麼才能在我店裡玩的爽,這個好一點的門店每家的情況不一樣,但是差的門店都有幾個問題,第一是環境,也就是第一視覺沖擊;第二是專業度,DM是否真的能開好這個本,這個涉及到DM的開本專業流程。

5. 劇本殺

劇本殺多是以封閉和半封閉半開放的劇本為主。封閉的劇本好比爬樓梯,一步步的探索最終獲得事件的真相。開放的劇本就好比尋寶,一絲絲的痕跡與線索拼湊在一起得知最後的事實。

6. 開一個劇本殺店需要投資多少

劇本殺進入門檻並不高。由於對門面的要求比較低,大多數店家會把店鋪租在租金相對便宜的老舊大廈里,加上裝修、人工、劇本采購,開一家線下劇本殺門店前期投入在三十萬元左右。

全國的線下劇本殺店已經由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。,玩一次劇本殺大概在100元左右,實景劇本殺則更貴一點,在200元左右。

但相比早前的密室逃脫,玩一次需要四五百元,劇本殺的性價比高很多。再加上進入門檻低,最近一年,劇本殺店擴張速度非常快。

(6)劇本殺加盟合同樣本擴展閱讀:

在國外狹義上會把需要演繹流程的推理游戲稱作謀殺之謎,而在國內會把所有廣義狹義的謀殺之謎游戲都稱作劇本殺。派對中的一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。

過程中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案;或是在游戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇本殺多是以封閉和半封閉半開放的劇本為主。封閉的劇本好比爬樓梯,一步步的探索最終獲得事件的真相;開放的劇本就好比尋寶,一絲絲的痕跡與線索拼湊在一起得知最後的事實。

7. 寫一個劇本殺可賺30萬元,影視編劇轉行劇本殺有哪些坑

近幾年來玩劇本殺的人越來越多,劇本殺的受眾率也越來越廣。也讓許多影視編劇們都轉向了劇本殺這一個行業,因為在他們看來劇本殺的劇本其實是比一些影視的劇本好寫的多。並且一個劇本殺寫完的話其實是比較輕松的,而且他們還可以有更大的機會將自己的劇本殺推廣出去,這樣的話也可以賺取更多的錢。作為一個影視編劇的話,要考慮自己的劇本是否會過審,也要考慮自己的劇本是不是能夠被更好的演繹出來,否則的話就算寫出了好的劇本也是沒有用的。可是如果轉行去寫劇本殺的話,就會變得更加的方便,也更加的簡單。可是有一些劇本殺寫的不夠流暢,並且邏輯也不夠清晰,因此有的時候寫完了以後也得不到很好的結果,所以也得不到經濟收入,因此這也阻擋了許多人轉行到劇本殺的腳步。

其實編劇在整個劇組中的地位是不太高的,因為無論是導演還是投資商,甚至一些名氣比較大的演員,都可以隨意的改動劇本。這樣的操作對於一個編劇來講是他們不願意接受的,因為劇本是他們的心血,然而這些人卻不尊重他們的勞動成果隨意的改變,這樣對於他們而言是非常不願意看到的結果。

8. 想開劇本殺實體店,請問該怎麼做

我開店的時間不長,在開店當初也差不多像你一樣吧,挺迷茫的~
後來和很多人包括朋友、店家、發行等等聊過之後才知道自己下一部應該干什麼
首先,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。
第二,對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
第三,謹慎選擇展會,線上購買劇本。我上次去展會,上車軟體還炸了,住的酒店還要和一群人搶電梯,錢花了不少了。之後我就開始經常到線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,之前買本本搞返現活動的時候買了有20本吧,買完直接就給了2000塊,況且不用去展會,節約了很多成本。
第四,對DM多下功夫,一場劇本殺開的好不好,除了劇本、玩家外影響最大的就是DM。一個好的DM甚至能化腐朽為神奇,把一個很一般的劇本效果開的很好,所以我認為對於DM培養來說不要吝嗇。
這就是我個人的一點點經驗,希望可以對你之後開店有所幫助。

9. 如何寫劇本殺賺錢

這個問題就和「如何寫小說賺錢」一樣……當你把它當做愛好,然後順便想賺錢的時候,往往變得很容易;但當你就想靠它賺錢的時候,你會發現。。。。

咳咳,還是鼓勵你的,畢竟夢想還是要有的思密達~

我自己也投過,在百變大偵探上投的一個6人pvp本~
基本每個線上劇本殺軟體都會公開有償徵稿了,還是以百變為例,幾乎無門檻徵稿,就稿酬來說的話算不錯了,分免費、金幣、鑽石三種本,前兩種會根據玩家評分給予固定稿酬,後一種則可以在基礎稿酬上有額外分成~
如果你的本質量不錯,相當於可以靠幾個鑽石本每月吃紅利~是不是想想就興奮?
嘿,給百變投稿的作者們還是非常多的,編輯大大們沒日沒夜的審稿,在高的驚人的pass率下仍然能保證每3天左右上新一個本,一來審稿嚴格,二來競爭激烈~想要「靠這個賺錢」的話心理准備得提前做好喲!
哦對了,現在百變還新增了線下本徵稿,可以一並嘗試哦~一定會很辛苦,也會很難,但相信堅持下去一定可以有所得喲!

10. 開劇本殺店成本多少

要知道,利潤才是開店的核心。培訓,測本買本,都只是手段。
要清楚一點:
利潤=收入-成本
雖然聽起來很簡單,但是很多店家開店是沒有想過利潤的,N換1的事情數不勝數。
一般來說,店鋪的成本包括:房租,水電,人工工資,耗材采購(食物,筆紙等),劇本采購,營銷成本,其他投入和維修等。這部分是比較好控制的,也比較明確,只要把全部的支出相加就可以。
(補充:必須要把自己的時間成本也算進去。這一點也是幹活和不幹活的合夥人矛盾的根源:出力的人是要拿錢的。說白了就是出力的人要拿工資)
而收入比較不可控,但可以通過單價X人次進行估算。
所以,通過簡單的計算,其實可以快速算出「保本人次」。
保本人次=成本/單價
如果你估計連保本人次都無法保證,那這個項目必然會虧損;人次超過保本人次,則就有營收啦。
(註:這里沒有計算會員卡的收入)
認知2:店鋪的價值=未來的利潤總和
由於開店就是為了掙錢(如果你不是為了掙錢而是為了玩樂,那你不是開店,而只是買了個像「店」一樣的大型玩具,那筆者祝你玩得開心),所以店的價值就是「可預見的未來能掙到的錢的總和」。
比如,你預計一年半內,平均每個月掙到3萬,那麼你店鋪的價值就是18*3=54萬。
你可能說,反正我的店可以一直做呀,那這個數字不是無限大?
這里其實是個誤區,因為每家店是有壽命的。這個壽命取決於:你會干這行多久,店鋪傢具折舊需要翻新,劇本殺會火多久。
店鋪的利潤在某個時間節點會開始萎縮,直到0。
一般來說,預計這個周期1-3年都是可以的。
認知3:開店到底值不值?
由於開店的是需要成本的,這個叫做「前期投入」。
根據不同的人,這個數字是不一樣的,筆者看到有從10萬-100萬都有。
但是,這筆投入到底值不值呢?
很簡單,你需要比較的是:前期投入和店鋪價值。
如果前期投入大於店鋪價值,那就等於是花大錢買小東西,N換1,必虧無疑;
如果前期投入小於店鋪價值,那就等於是花小錢買大東西,1換N,賺了。

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