1. 想加盟VR劇本殺,不知道前景怎麼樣
這個VR劇本殺是一個很新的產品,目前市場上只有很少的廠家有這個產品。我跟幾個朋友去玩的,在一個空曠的房間里帶上VR眼鏡搜證,大概10來分鍾的搜證時間,然後在坐下來討論案情大概20分鍾左右,如此三個回合結束。這個表現形式是很好的,很多現實生活中無法製作出來的環境很容易就在VR裡面實現了。我們都覺得很好玩,想加盟這個產品到北京去開店。目前的實景偵探劇造價實在是太貴了,一兩年以後換場景代價太大了,但是VR的話只要下載一個軟體就可以了,盈利能力很不錯
2. 現在情況下開個劇本殺的店怎麼樣
那要看你們那裡有沒有對這個游戲感興趣的,如果大家對這個游戲不感冒,不願意玩,生意很難做。
3. 開一個劇本殺店需要投資多少
劇本殺進入門檻並不高。由於對門面的要求比較低,大多數店家會把店鋪租在租金相對便宜的老舊大廈里,加上裝修、人工、劇本采購,開一家線下劇本殺門店前期投入在三十萬元左右。
全國的線下劇本殺店已經由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。,玩一次劇本殺大概在100元左右,實景劇本殺則更貴一點,在200元左右。
但相比早前的密室逃脫,玩一次需要四五百元,劇本殺的性價比高很多。再加上進入門檻低,最近一年,劇本殺店擴張速度非常快。
(3)劇本殺加盟電話號擴展閱讀:
在國外狹義上會把需要演繹流程的推理游戲稱作謀殺之謎,而在國內會把所有廣義狹義的謀殺之謎游戲都稱作劇本殺。派對中的一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。
過程中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案;或是在游戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。
劇本殺多是以封閉和半封閉半開放的劇本為主。封閉的劇本好比爬樓梯,一步步的探索最終獲得事件的真相;開放的劇本就好比尋寶,一絲絲的痕跡與線索拼湊在一起得知最後的事實。
4. 劇本殺怎麼開店
一、確定劇本,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。
二、對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
三、謹慎選擇展會,線上購買劇本。少去展會,住酒店麻煩,劇本也貴。盡量選擇線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,還可以節約很多成本。
開店注意事項:
1、市場調查:包括商圈調查、競爭店鋪調查等。
2、經營計劃:店鋪地點確定,測算營業額及規模,投資預算等。
3、內部裝修:包括店鋪內部裝修、貨架定製、所有設備與經營用具、招牌製作等。
4、商品及服務內容:商品及服務構成、政策、商品訂購、重點商品及服務確定。
5、商品采購:理清進貨渠道,並具體實施。
6、陳列方式:確定陳列方式及數量。
7、銷售計劃:包括銷售目標、促銷計劃及收支預算。
8、廣告宣傳策劃:開業前後的廣告計劃、媒介選擇。
5. 想開劇本殺實體店,請問該怎麼做
我開店的時間不長,在開店當初也差不多像你一樣吧,挺迷茫的~
後來和很多人包括朋友、店家、發行等等聊過之後才知道自己下一部應該干什麼
首先,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。
第二,對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
第三,謹慎選擇展會,線上購買劇本。我上次去展會,上車軟體還炸了,住的酒店還要和一群人搶電梯,錢花了不少了。之後我就開始經常到線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,之前買本本搞返現活動的時候買了有20本吧,買完直接就給了2000塊,況且不用去展會,節約了很多成本。
第四,對DM多下功夫,一場劇本殺開的好不好,除了劇本、玩家外影響最大的就是DM。一個好的DM甚至能化腐朽為神奇,把一個很一般的劇本效果開的很好,所以我認為對於DM培養來說不要吝嗇。
這就是我個人的一點點經驗,希望可以對你之後開店有所幫助。
6. 開劇本殺店成本多少
要知道,利潤才是開店的核心。培訓,測本買本,都只是手段。
要清楚一點:
利潤=收入-成本
雖然聽起來很簡單,但是很多店家開店是沒有想過利潤的,N換1的事情數不勝數。
一般來說,店鋪的成本包括:房租,水電,人工工資,耗材采購(食物,筆紙等),劇本采購,營銷成本,其他投入和維修等。這部分是比較好控制的,也比較明確,只要把全部的支出相加就可以。
(補充:必須要把自己的時間成本也算進去。這一點也是幹活和不幹活的合夥人矛盾的根源:出力的人是要拿錢的。說白了就是出力的人要拿工資)
而收入比較不可控,但可以通過單價X人次進行估算。
所以,通過簡單的計算,其實可以快速算出「保本人次」。
保本人次=成本/單價
如果你估計連保本人次都無法保證,那這個項目必然會虧損;人次超過保本人次,則就有營收啦。
(註:這里沒有計算會員卡的收入)
認知2:店鋪的價值=未來的利潤總和
由於開店就是為了掙錢(如果你不是為了掙錢而是為了玩樂,那你不是開店,而只是買了個像「店」一樣的大型玩具,那筆者祝你玩得開心),所以店的價值就是「可預見的未來能掙到的錢的總和」。
比如,你預計一年半內,平均每個月掙到3萬,那麼你店鋪的價值就是18*3=54萬。
你可能說,反正我的店可以一直做呀,那這個數字不是無限大?
這里其實是個誤區,因為每家店是有壽命的。這個壽命取決於:你會干這行多久,店鋪傢具折舊需要翻新,劇本殺會火多久。
店鋪的利潤在某個時間節點會開始萎縮,直到0。
一般來說,預計這個周期1-3年都是可以的。
認知3:開店到底值不值?
由於開店的是需要成本的,這個叫做「前期投入」。
根據不同的人,這個數字是不一樣的,筆者看到有從10萬-100萬都有。
但是,這筆投入到底值不值呢?
很簡單,你需要比較的是:前期投入和店鋪價值。
如果前期投入大於店鋪價值,那就等於是花大錢買小東西,N換1,必虧無疑;
如果前期投入小於店鋪價值,那就等於是花小錢買大東西,1換N,賺了。
7. 劇本殺的店利潤點在哪
1、一個月利潤多少得看你在哪裡開,一線城市房租高但客源應該會很豐富,一個月至少兩萬應該是可以的,但風險比較大,二線城市,如果是自己開的話,大概一個月1W5-2W左右的利潤當然,如果想長期有客源一般會選擇加盟,但成本會提高不少。
2、劇本殺實體店開店攻略,有很多准備工作,首先是調查並認可該行業,作為參與者,行業和店家的觀點是不同的。只有跳到水中,您才能知道這個行業中的水有多深,而不僅僅是准備工作,這是物質的東西,選址,裝修,招募,購買劇本,服裝道具等實際上並不是難事,困難在於店與店之間的差異。
劇本殺成為現下火熱娛樂項目
1、劇本殺可能是最具有性價比的線下娛樂方式了,參與度高,每個角色基本都可以參與討論,交流互動很頻繁,男生女生都有事可以做;
2、門檻低,不需要特別專業的能力技能就可以輕松掌握;
3、時長充分,一場電影2小時,高不成低不就得無法撐滿某個周末時段;
4、價格公道,每小時的單價相比其他線下娛樂不算高。
5、可以交朋友,組隊方便,滿足社交
8. 劇本殺門店倒閉數量翻倍,它還能火多久
近日,一則“劇本殺門店倒閉數量翻倍”的消息,引發了廣大網友們的熱議,在網上鬧的沸沸揚揚。那麼,劇本殺關門店的數量翻倍,它還能夠火多久呢?我認為有兩種,第一種,是火不了多久的門店,這些門店大多是跟風運營,追風創業,不懂得如何去做好服務,只是發現這里有商家就一頭扎了進來。第二種我認為會火很久,這類門店就是經過了對於行業的思考之後認為這里是一個風口,於是投入進來了劇本殺的行業,他們精細的打理著門店,一直在持續的優化著玩家的體驗和服務,這類門店的生意應該會越來越好。所以總結起來,劇本殺確實是受到了年輕人的追捧,但是大部分的門店都是追風創業,並且不懂得去維護,優化服務的質量,這就導致了關門大吉。那麼具體的情況是什麼呢?我來給大家分享一下我的看法。
一.他們火不了多久首先,是我認為火不了的一類,這類就是不懂的額運營,也不懂得服務的一群追風創業者,他們是發現了創業的人多,也就盲目的跟著去了,但是因為經營不善,服務不周,導致了倒閉。
以上就是我對於這個問題所發表的看法,純屬個人觀點,僅供參考,大家有什麼不同的看法都可以在評論區留言,大家一起討論一下。
9. 開一個劇本殺店需要如何籌備
1、選址:選址是個重要的環節,直接決定了你的自然流量和你的硬裝成本。還有正規經營的營業執照辦理。
2、裝修進場:硬裝,軟裝,采購渠道的搭建是很重要的直接和開業成本相關。少投硬裝多頭軟裝,可以有效地控製成本同時提高玩家的體驗感。
3、美團的前期運營:很多店家說,我不用美團,那是說著玩玩的的,老店家在一千競爭小,有口碑,有客戶積累,你當然不用,但是作為新店家美團作為現在最好的線上引流渠道,用來做原始客戶積累還是劃算的,那如何在美團上取的優勢是一個店家要持續研究的話題。
4、未正式營業時的宣傳:兵馬未動糧草先行的道理都懂,如何保障合理的分配時間,在裝修完成的10前左右,就要開始做一些客戶的引導工作,用合理的方案和噱頭,一定做到開門紅。
劇本殺店的運營
開完店之後持續思考幾個事情,客戶哪裡來,產品怎麼迭代,體驗感怎麼體高,一定不要上帝視角,一定要從細節出發。
客戶的獲取有幾個核心指標:拉新的數量,拉新的渠道,玩家的復購次數及復購頻次,這涉及到後期的用戶分級運營管理。
劇本采購渠道的搭建,說句實話新手店家沒事就去跑展會,這是勞民傷財的。大家可以算下實際的成本就知道了。
玩家怎麼才能在我店裡玩的爽,這個好一點的門店每家的情況不一樣,但是差的門店都有幾個問題,第一是環境,也就是第一視覺沖擊;第二是專業度,DM是否真的能開好這個本,這個涉及到DM的開本專業流程。