⑴ 愷撒大帝3
支持度上不去,盡快滿足凱撒的要求,定期給凱撒送禮就能解決。
人口數量比較麻煩。
爭取讓你所有的住宅升級,這樣每個住宅能容納的人口會增多。經常在房屋上點擊右鍵,看看他們需要什麼,需要什麼給什麼就行了。
至於城市格局,得樓主自己慢慢琢磨。只要住宅區、工業區、農業區、商業區分開就行。住宅區和商業區最好離近些,好讓市場里的工作人員能獲得商品,銷售給居民。農業區和工業區可以近些,節省原材料運到工業區的時間。一般的,城市總布局是個Y字,工業區農業區是上面的兩個小叉,住宅區是下面的一豎,中間的點就是商業區,工農業區與住宅區在兩個方向上,這樣最好。
還有很多細節,比如醫院、學校這樣的建築別立在住宅區外面;路最好不要那麼多分叉;建設前先建好水庫和水渠,免得住宅區建立起來了,可沒有干凈的水可以用,反而得拆掉;諸如此類很多很多。
還有一點,城市裡的每一個交易所最好都有自己的設定,工業區的交易所不收民用品,住宅區的交易所不收原材料和武器等商品,這樣整個城市的運轉效率才會達到最大。
凱撒3是個好游戲,樓主好好研究吧。
⑵ 海賊王和杜弗朗明哥交換凱撒的條件是什麼
多佛朗明哥放棄「王下七武海」的稱號和德雷斯羅薩國王身份為代價
⑶ 凱撒大帝秘籍
具體內容:在游戲中同時按下以下鍵
"ALT"+"V":立即勝利
"ALT"+"C":如果你的錢少於5000的話那麼就可以得到更多的現金
地圖一開,先看地形,將供水線路,住宅區,產業區做一個大致的規劃,做到心中有數,避免出現規劃混亂的情況;
供水應合理分布你的貯水塔,因為貯水塔必不可少但又降低住宅滿意度,貯水塔的設置是一個很大的學問,後邊會詳細再講;
住宅區應地勢平整開闊,有樹要鏟平,不要有將來在城裡建木材廠之類的怪念頭;
產業區自然應該安排在黃色草地(農場)筆直岸線的水邊(埠頭)岸線復雜的水邊(粘土坑)石山腳(鐵砂大理石)等等。
開始初建,先設好貯水池,注意,貯水池降低住宅的滿意度,所以,每一個貯水池應該同倉庫谷倉等一並配套建設,用道路單獨隔成一區,這一區相鄰兩格內不要安排住宅,實在不能避免的個別地方用神廟雕像等隔開,這個區,就算做社區服務中心吧。不過,這一區中不要設置戲院劇場學校澡堂等需要勞工巡查的設施,避免浪費地皮,過長的勞工巡查路線不經過住宅區是人工的浪費。在初建時候因為沒有勞工,這一系列建築不應建成,而是先以道路門房等與大路隔開,只要不導致巡警工程師巡查線路過長就可以。
住宅區的設置,說明一下,實際在執行時候,這是第一步,但是,前邊的社區服務安排不好,將來城市規模擴大後就要亂套了。回到正題,圍繞已經規劃好的服務區,建設住宅區,不考慮地形限制的情形下,一般每一個服務區應可以服務到周圍供水水管范圍的地帶,個人的經驗是將這一圈用道路按九宮劃分為八個小區,其中一區有水道搗亂的,設置學校圖書館戲院公眾集會所等4x4的小機構,其餘的,設置內容大約是市場2個,巡警局工程站每兩區一對,學校戲院圖書館澡堂2個,圓形劇場一座(建議設在住宅集中的地段)。
都搞好以後,將所用經過住宅的道路全部變成廣場,小的一格的空當,按照診所、理發店、雕像的優先度安排布置,最後有個必須說的廢話——別忘了每個住宅小區設置水泉。
⑷ 深圳樂凱撒比薩加盟
樂凱撒暫時不加盟
⑸ 上海凱撒國際夜總會的價位
凱撒,上海灘,屬於高端場。台費20.25.30。姑娘質量杠杠滴。我是韓經理期待為你服務。
⑹ 關於凱撒大帝4
很多資源按地區性分布,有些資源在某些地區有,而另一些沒有;另外個原因是地圖設計者為了增加難度。城牆要完全閉合才能滿足騎士升級的條件,和圍成的面積大小無關,當然住宅要在城牆內。
⑺ 加盟凱撒自動門合作的好處
現在國內的自動門市場,品牌很多,經營自動門生意的商家也很多,經營項目內容和手法都大同小異,普遍都是只掙個安裝費,最多加上賣一些輔助產品,真正能從賣自動門上面掙到錢的人不多,為什麼是這樣?我們來分析一下:
一.產品分析自動門產品,從產品技術、品質、價格幾個方面綜合評定,可分為高、中、低三個檔次,高檔 —— 多瑪、卡巴、瑞可達、蓋澤、史丹利等進口知名國際品牌;中檔 —— 松下;低檔 —— 以歐典為代表的眾多國產品牌;從市場佔有率來看,無疑是低端產品佔大多數,但混亂不成體系,在中高端,松下銷量占絕對優勢,而在高端產品中,則是多瑪產品佔主導地位。經營自動門的人知道,一般都要拿一個進口品牌來做招牌,都標榜自己是XX品牌的經銷商,比如都愛聲稱自己銷售多瑪自動門,但真正銷售過多瑪自動門的人都知道,經營多瑪自動門是沒有錢賺的,銷售松下自動門利潤就更低了,既然沒有利潤,為什麼還那麼多人經營呢?這都是為了保持生意的流動,保持與市場的渠道暢通,真正賺到一點錢的,反而是推一些不知名的品牌,利潤更高些。既然這樣,那賣低端雜牌就好了,何必去賣名牌呢,事實上,商家面對的是兩難局面。我們分析一下:
賣高端產品為什麼賺不到錢,因為競爭激烈,到處是經銷商,人人都拿到貨,價格透明,爭斗幾個來回,就算生意爭到手,利潤也所剩無幾,雞肉變雞肋,食之無味棄之可惜。
賣低端產品為什麼能掙一點錢,因為價格不透明,很多人都是買個便宜機器回來,自己貼一個牌子來賣,沒有人拿完全一樣的東西和你斗價格,所以能賣個好價錢。
但是,另一方面,知名產品有品牌效應,銷售工具較全,營銷起來阻力小,這也是盡管沒錢掙還賣的原因之一;而低端產品推起來很費勁,成功率不高。
更重要的一點,品牌機器品質有保障,售後問題較少;低端產品一般品質較差,後續問題很多,無形中會增加許多不可預知的成本,很多時候,跑幾趟返工,賺的一點錢就全吐回去了。
如果有一個產品,同時擁有上述所有的優勢,那無疑是最好賺錢的產品。最早的多瑪代理商,為什麼容易成功,就是因為占據了上述的所有優勢,那時候,多瑪剛進來,允許代理商獨家經營,價格還沒有做爛,也不透明,所以市場推廣很順暢。
綜上所述,總結出能賺到大錢的自動門產品應該具備的幾個特點:
1.產品好 —— 技術成熟,品質好,功能強,具備自己的特點和優勢;
2.市場管理好 —— 代理商不能太多,沒有惡性競爭,進貨價不透明,利潤空間大;
3.廠家支持好 —— 市場工具充分,如資料、網站、咨詢系統、技術支持系統等。完善的對代理商的售後服務系統,以及對用戶的售後服務系統。
現在還有這樣的產品嗎?有!
凱撒(CAESAR)自動門
為什麼凱撒自動門符合上述要求呢,讓我們逐條分析:
1.產品好 —— 凱撒自動門源於歐洲技術,兩大系列產品分別採用德國和瑞士設計方案製造,例如,凱撒 ES200自動門機,與多瑪ES200自動門完全相同,甚至組件可以互換使用,技術極為成熟。
凱撒EC系列產品功能更為強大,UF匯流排技術極為先進,一個控制面板就可以調節所有的參數,包括開關門速度、開啟寬度、停留時間等,不再需要爬到機子上面或藉助其他工具(如PAD)來調解,使用極為方便,目前沒有幾個品牌(包括國際知名品牌)可以做到。
凱撒EC-HV超重型自動門,承重可以超過600公斤,是目前所有品牌(包括國際知名品牌)承重能力最強的自動門。
凱撒(CAESAR)自動門遠銷歐洲、中東,如克羅埃西亞、伊朗等國,具體可參閱凱撒外貿網站http://gzcaesar.en.alibaba.com。
凱撒自動門因為在中國製造,與多瑪、蓋澤和卡巴等進口品牌相比,具有明顯的價格優勢,擁有可觀的利潤空間。
2.市場管理好 —— 凱撒自動門採取有條件區域獨家代理,實行嚴格的市場管理制度,杜絕惡性競爭,利潤空間大,價格不透明,充分維護代理商利益。
3.廠家支持好 —— 完善的市場工具系統,包括產品資料、咨詢系統、技術支持系統、用戶服務系統等;完善的代理商服務和支持系統;完善的價格管理系統和獎勵系統。
可以說,凱撒自動門所有的這些都全面超越現有所有自動門品牌(包括國際知名品牌)。
也許有人還會對中國製造的東西心存疑慮,針對這個問題,說明幾點:
A.如今中國製造已遍及全世界,幾乎在任何國家,中國製造都佔有很大比例;
B.中國是世界工廠,許多國際品牌的產品實際都是中國製造,無論是服裝、日用品、到電子產品,甚至高檔奢侈品也是一樣,現在大行其道的蘋果手機就是全部在中國製造。中國製造已不再是低劣產品的象徵;
C.現在國內賣得好的國外知名品牌自動門,如多瑪、松下等,早就已經在國內生產,早就是中國製造了。
因此,凱撒(CAESAR)自動門就是能讓你賺大錢的「潛力股」。
如果你想了解更多關於經營凱撒自動門的詳情 可去他們官網看下。
凱撒自動門
⑻ 凱撒KTV怎麼樣
去過一次,再也不想去了,條件太一般了,環境差設施差,就算不是經常去KTV的人也沒法接受,東西還特別貴
⑼ 凱撒之路的建築資料詳情
功能:角斗場是招募英雄和訓練英雄的地方,角斗場的等級越高,出現更高等級在野英雄的機會就越大。角斗場在野英雄每隔一段時間就會刷新一次,等級高的角斗場刷新的速度也越快。 說明:在角斗場可以舉行小規模的角斗演出,供所有羅馬人娛樂消遣。角斗是羅馬生活的重要組成部分,在角斗表演的那天,每個羅馬人都會陶醉於其中,一切問題都被拋到九霄雲外!當某位富人為了獲得更多民眾的支持而付錢請大家免費欣賞角斗表演時,這會讓民眾更加開心。角斗場也讓羅馬人不斷強化自己的民族優越感:連死囚和奴隸都能勇敢地死去,真正的羅馬人在面對死亡時應該表現得更好!這使他們更加地堅定鼓舞。 屬性參數表: 等級 糧食 木材 石料 鐵錠 耗時 條件1 初始等級 數量 刷新時間(m) 1 204 1150 530 343 251 民房2 5 1 120 2 508 2865 1320 856 578 民房2 10 2 60 3 1221 6849 3161 2048 1305 民房2 15 3 48 4 2836 15850 7327 4755 2881 民房2 20 4 42 5 6422 35662 16516 10742 6220 民房5 25 5 36 6 14193 78255 36337 23692 13136 民房5 30 6 30 7 29335 160230 74627 48805 27112 民房5 35 7 24 8 59803 323132 151047 99144 81988 民房5 40 8 18 9 120291 641856 301297 198595 215186 民房9 45 9 12 10 238741 1255811 592323 392285 620095 民房9 50 10 6 相關參數: 英雄初始等級:角斗場出現的英雄等級受角斗場等級限制,n級角斗場出現的英雄等級上限是5n。 英雄數量:1級角斗場一次出現1名英雄供玩家選擇,以後每級增加1名,10級角斗場1次出現10名英雄。 刷新時間和方式:角斗場的等級越高,刷新的速度就越快。每升一級,角斗場的英雄刷新時間都按照新的等級重新計算。按照上表時間,系統刷新一個英雄排在角斗場列表的第一行,原表排列逐次向下,最後一名消失。10級角斗場完全更新一遍的時間是60分鍾。使用道具「徵召文書」可以即時刷新整個角斗場列表。假設3角斗場已被招募過一位英雄(剩餘2名),此時升級到4級,會立即刷新一個英雄出現,而整個列表只有3名,直到下次刷新才會補滿4名,卻不會將最後一名「擠走」。 英雄潛力值和角斗場等級的關系:角斗場等級越高,刷新出具有潛力值的英雄幾率也越大,這些英雄的名字用藍色標示。 註:潛力值:英雄的潛力值是指當英雄級別到達整10級時,會比普通英雄多出一定數量的分配點,這些多出來的分配點就是潛力值。例如,潛力值為5的英雄,到達100級時累計會比普通英雄多出50分配點。
子面板: 升級條件: 英雄鍛煉:玩家可以指派閑置的英雄進行一系列的鍛煉,以達到增加英雄經驗值的目的,在鍛煉英雄的過程中還可以獲得一些額外的收獲。每次鍛煉最多6小時。 格鬥訓練:指定英雄進行格鬥訓練,每小時消耗銅幣20000,增加經驗2000,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 閱讀文獻:指定英雄進行閱讀文獻,每小時消耗2個金幣,獲得4000經驗,還可能隨機獲得經驗道具(《波斯戰爭》、《高盧戰記》、《亞歷山大遠征記》)。攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 巡查城市:指定英雄進行巡查城市,每小時消耗銅幣10000增長經驗1500,減少1民怨增加1民心,可能獲得英雄培養專用物品(召回軍令、臨時助理、通行證),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 訪問人才:指定英雄進行訪問人才,每小時消耗金幣 1 ,增加經驗2500,有一定幾率可獲得擁有潛力值的英雄包(道具),攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 野外尋寶:指定英雄進行野外尋寶,每小時消耗銅幣30000,增加經驗2500,同時可能獲得商城道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 深入敵後:指定英雄進行深入敵後鍛煉,每小時消耗3個金幣,增長經驗5000,有可能獲得頂級道具,攜帶金幣時還有可能會有奇遇。 英雄培養中的奇遇:玩家將有機會以商城售價5折的金幣購買到道具,剩餘金幣會被帶回。如果奇遇未發生,金幣將原樣帶回。 角斗場刷新英雄屬性點分配規則: 英雄的屬性分為內政、武力、智力三種,系統規定任意屬性不能大於其他兩種屬性之和。 功能:圍繞城市建造的城牆,是保護城市的屏障。在城牆中可以建造各種城防工事。城牆等級越高能夠提供越強的保護能力,也能擁有越多的城防設施。 說明:城牆非常堅固,並建有堅固的箭樓和門樓。即使是有組織的敵人也不容易攻破它們,需要專門的攻城器械才有可能成功。升級這些城牆可以讓城邑能夠在圍城戰中支持更久。但是這種城牆的造價昂貴,通常只有著名的或富足的城鎮才值得修建它。不過對於修建大城牆的統治者而言,可以把它們當作紀念碑! 屬性參數表: 箭塔 功能:樹立在城牆的高塔可以向來犯的敵人發射弓箭。 說明:箭塔建在城角或城牆上,依固定間隔而設,作為堅固的據點。箭塔會從平整的城牆中突出,讓身在箭塔的防衛者可以沿著城牆面對的方向對外射擊。而城角的箭塔,則可讓防衛者擴大攻擊的面向,向不同的角度作出射擊。箭塔可以讓守城人從各個面向保衛城牆。 屬性參數:
生命(HP) 200
攻擊(A) 15
防禦(D) 18
傷害(Dam) 8~12
建築前提 城牆3級
科技前提 建築科技2
消耗糧食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗鐵錠 500
消耗時間 180
修復率 3%
佔用空間 3 0
相關參數: 耐久度:城牆在戰斗中的生命值,受建築技術的影響。 空間數:城牆的等級決定了城防設施的數量,每種城防所佔空間不一樣,玩家必須合理搭配各種城防的數量以取得最優勢的防禦力量。 生產隊列:1級有1個生產隊列,無等待隊列; 以後每升到1級增加一個隊列,滿10級時為10個隊列。 功能:神殿是體現古羅馬文化宗教的一個標志性建築,通過對主神的膜拜,可以獲取該神祗帶來的特殊加成。一個城池只能建設一個主神的神殿。在神殿中可以通過獻祭和禱告來獲取神賜物品或安撫民心,還能以宗教的名義向平民徵收短缺物資。 說明:根據選擇不同主神的神神殿,說明分別如下:朱庇特神殿:這座神殿獻給羅馬至高無上的神靈朱庇特。他是羅馬的守護神,是天地之王,也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人溝通的方式,他的祭司也非常善於洞察飛鳥、祭物等各種徵兆。通過對朱庇特的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市獲得更快的建築建造速度。朱諾神殿:這座神殿獻給天界之後朱諾,她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和婦女的守護神,也被視為戰爭女神。通過對朱諾的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市會獲得更多的人口。瑪爾斯神殿:這座神殿獻給羅馬戰神馬爾斯,他是尚武的羅馬人普遍信仰的神靈。他也是丈夫的守護神。馬爾斯在羅馬的戰爭文化中佔有重要的地位,羅馬的廣場地或城邑都以用他的名字命名為榮。通過對瑪爾斯的參拜,使人民精神上有依託而感到快樂及滿足,城市獲得更快的士兵訓練速度。 屬性參數表: 說 等級 糧食 木材 石料 鐵錠 耗時 條件1 提升速度% 增加人口% 1 2550 2300 2650 2450 710 官邸1 3 3 2 6120 5520 6360 5880 1638 官邸1 6 6 3 14280 12880 14840 13720 3694 官邸1 9 9 4 32640 29440 33920 31360 8160 官邸1 12 12 5 73440 66240 76320 70560 17627 官邸1 15 15 6 163200 147200 169600 156800 37223 官邸1 18 18 7 342720 309120 356160 329280 76820 官邸1 21 21 8 718080 647680 746240 689920 232305 官邸1 24 24 9 1501440 1354240 1560320 1442560 609696 官邸1 27 27 10 3133440 2826240 3256320 3010560 1756942 官邸1 30 30 獎勵加成: 主神朱庇特:每升一級該城的建築建造速度上升3%。 神後朱諾:每升一級該城人口上限上升3%。 戰神瑪爾斯:每升一級該城的士兵訓練速度上升3%。 ·子面板:
信仰界面:神殿建成後可以在這里選擇3種神祗中的一種來供奉,以獲得不同的加成效果。在選定主神後,除了拆除到0級後重建可獲得免費得再次選擇機會外,只能通過消耗道具「祭司權杖」來更改信仰。 神殿必須選定神祗才能執行升級操作,包括使用道具重新選擇時,在未選定神祗時不允許繼續升級。 神賜:玩家在神殿中每天可以獲得1次免費獲取祭品獻祭的機會,神明會賜予隨機道具一件。如果執政官不滿足於此,也可以在神殿中花費金幣購買祭品來獻祭,每次花費5金幣。 安撫民心:可以通過舉辦不同的獻祭活動來消除民怨和增加市民。每次安撫間隔15分鍾。 放救濟:需要消耗3倍當前人口的糧食,可減少民怨 5(民怨不足5的減到0)。禱告:需要消耗7倍當前人口的糧食、當前人口10%的銅幣,可減少民怨 10(民怨不足10的減到0)。公開祭祀:需要消耗16倍當前人口的糧食、當前人口25%的銅幣,可減少民怨 20(民怨不足20的減到0)。增加市民:需要消耗10倍當前人口的糧食,最多可增加10%當前人口。徵收物資:可以通過向平民徵收銅幣或資源來緩解財政上的困難。每次徵收間隔15分鍾。徵收銅幣:獲得數量為當前人口數量的50%,民心下降20。徵收糧食:獲得數量為當前人口數量4倍,民心下降20。徵收木材:獲得數量為當前人口數量100%,民心下降20。徵收石料:獲得數量為當前人口數量的100%,民心下降20。徵收鐵錠:獲得數量為當前人口數量的100%,民心下降20。 耕種技術
每升1級,增加糧食產量10%。
除了積極創建農夫席位,你還需要投入資源對耕種的技巧進行鑽研,讓農田的產量大大提高。
伐木技術
每升1級,增加木材產量10%。
良好的管理和適合的技術能使伐木工作變得更為輕松高效,讓你的大學對此進行研究,也許會有良好的效果。
採石技術
每升1級,增加石料產量10%。
採石的技術推廣可以加快石料的開采速度,同樣的成本獲得更多的產量。
冶煉技術
每升1級,增加鐵錠產量10%。
投入資源進行研究,改進冶煉技術,能夠從鐵錠石中提煉出更多的鐵錠。
理財技術
每升1級,增加稅收產量10%。
善於理財是一個管理者應該學習的技能,通過大學的研究,你會發現獲得更多的銅幣不是一件困難的事情。
倉儲技術
每升1級,增加倉庫的總儲存量上限5%。
倉儲技術能夠增加糧食、木材、石料和鐵錠的儲存容量上限,讓你城市能夠保存更多的資源。
建築技術
每升1級,提高城牆、箭塔的耐久10%。
建築技術可以加大城牆和箭塔的耐久值,使你的城市更為堅不可摧。
學習能力
每升1級,英雄升級所需經驗值減少3%。
掌握了學習技巧,你的英雄們可以用更少的經驗值達到更高的級別。
維修技術
每升1級,城防工事的修復率提高100%。
城防在守城戰中被不斷被毀壞,及時維修可以讓部分城防再次發揮作用。維修技術能夠提高城防工事的修復率,這樣的城市將大大減少遭受攻擊時的損失。 步兵技巧
每升1級,步兵的攻擊能力增加3%。
將新訓練的士兵匆忙投入戰斗是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、軍團步兵的攻擊力可以大幅度上升,步兵技巧達到7級後,弓兵還將獲得「散射」技能。而有些兵種只有在步兵技巧達到一定級別後才能訓練。
騎兵技巧
每升1級,騎兵和斥候的攻擊能力增加3%。
讓馬匹熟悉戰場必須經過嚴格的訓練,只有熟悉掌握騎兵技巧,斥候和騎兵的攻擊力才能堪當重任,騎兵技巧達到3級才能訓練騎兵,達到7級後,騎兵將獲得「突襲」技能。
製造技術
每升1級,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻擊能力增加3%。
掌握製造技術的木匠的重要性在戰爭中十分顯著,各式各樣的戰爭器械被這些手藝精巧的人在短時間內打造完成,形成犀利的打擊力量。製造技術等級越高,弩炮與投石器的攻擊力越大。當製造技術達到7級後弩炮獲得穿透技能、投石車獲得火焰彈技能。
偵察技巧
每升1級,偵察所能得到的情報就越詳細。
派遣斥候前往周邊偵察,掌握周邊情報,對我軍的部署和戰術十分重要。偵察技巧達到1級後才能訓練斥候和派遣斥候部隊執行偵察出征。偵察技巧等級越高,就能夠獲得更詳細的情報。
領導能力
每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
領導能力直接體現在英雄能夠率領的兵力多寡,每升1級,英雄所率領的部隊人數增加3%。
防護技巧
每升1級,軍隊的防禦能力上升3%。
通過對防禦技巧的研究,軍隊可以擁有更為堅韌的抗打擊能力,防禦力大大增加。
救援技巧
每升1級,軍隊的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧讓士兵能夠迅速恢復體力,增強軍隊的生命力。
後勤學
每升1級,軍隊的負重能力提升10%。
掠奪野地或城市和佔領野地時掠奪到的資源將受到軍隊負重的限制,後勤學等級越高,軍隊就能夠攜帶更多的資源。
行軍能力
每升1級,軍隊的大地圖移動速度增加5%。
行軍能力讓軍隊走得更快,增加了士兵在大地圖上行軍的速度。
補給技巧
每升1級,軍隊的耗糧減少3%。
補給技巧可以讓士兵以合理的配給方案支持更長的時間,有效降低無謂的耗糧。