⑴ 恺撒大帝3
支持度上不去,尽快满足凯撒的要求,定期给凯撒送礼就能解决。
人口数量比较麻烦。
争取让你所有的住宅升级,这样每个住宅能容纳的人口会增多。经常在房屋上点击右键,看看他们需要什么,需要什么给什么就行了。
至于城市格局,得楼主自己慢慢琢磨。只要住宅区、工业区、农业区、商业区分开就行。住宅区和商业区最好离近些,好让市场里的工作人员能获得商品,销售给居民。农业区和工业区可以近些,节省原材料运到工业区的时间。一般的,城市总布局是个Y字,工业区农业区是上面的两个小叉,住宅区是下面的一竖,中间的点就是商业区,工农业区与住宅区在两个方向上,这样最好。
还有很多细节,比如医院、学校这样的建筑别立在住宅区外面;路最好不要那么多分叉;建设前先建好水库和水渠,免得住宅区建立起来了,可没有干净的水可以用,反而得拆掉;诸如此类很多很多。
还有一点,城市里的每一个交易所最好都有自己的设定,工业区的交易所不收民用品,住宅区的交易所不收原材料和武器等商品,这样整个城市的运转效率才会达到最大。
凯撒3是个好游戏,楼主好好研究吧。
⑵ 海贼王和杜弗朗明哥交换凯撒的条件是什么
多佛朗明哥放弃“王下七武海”的称号和德雷斯罗萨国王身份为代价
⑶ 凯撒大帝秘籍
具体内容:在游戏中同时按下以下键
"ALT"+"V":立即胜利
"ALT"+"C":如果你的钱少于5000的话那么就可以得到更多的现金
地图一开,先看地形,将供水线路,住宅区,产业区做一个大致的规划,做到心中有数,避免出现规划混乱的情况;
供水应合理分布你的贮水塔,因为贮水塔必不可少但又降低住宅满意度,贮水塔的设置是一个很大的学问,后边会详细再讲;
住宅区应地势平整开阔,有树要铲平,不要有将来在城里建木材厂之类的怪念头;
产业区自然应该安排在黄色草地(农场)笔直岸线的水边(埠头)岸线复杂的水边(粘土坑)石山脚(铁砂大理石)等等。
开始初建,先设好贮水池,注意,贮水池降低住宅的满意度,所以,每一个贮水池应该同仓库谷仓等一并配套建设,用道路单独隔成一区,这一区相邻两格内不要安排住宅,实在不能避免的个别地方用神庙雕像等隔开,这个区,就算做社区服务中心吧。不过,这一区中不要设置戏院剧场学校澡堂等需要劳工巡查的设施,避免浪费地皮,过长的劳工巡查路线不经过住宅区是人工的浪费。在初建时候因为没有劳工,这一系列建筑不应建成,而是先以道路门房等与大路隔开,只要不导致巡警工程师巡查线路过长就可以。
住宅区的设置,说明一下,实际在执行时候,这是第一步,但是,前边的社区服务安排不好,将来城市规模扩大后就要乱套了。回到正题,围绕已经规划好的服务区,建设住宅区,不考虑地形限制的情形下,一般每一个服务区应可以服务到周围供水水管范围的地带,个人的经验是将这一圈用道路按九宫划分为八个小区,其中一区有水道捣乱的,设置学校图书馆戏院公众集会所等4x4的小机构,其余的,设置内容大约是市场2个,巡警局工程站每两区一对,学校戏院图书馆澡堂2个,圆形剧场一座(建议设在住宅集中的地段)。
都搞好以后,将所用经过住宅的道路全部变成广场,小的一格的空当,按照诊所、理发店、雕像的优先度安排布置,最后有个必须说的废话——别忘了每个住宅小区设置水泉。
⑷ 深圳乐凯撒比萨加盟
乐凯撒暂时不加盟
⑸ 上海凯撒国际夜总会的价位
凯撒,上海滩,属于高端场。台费20.25.30。姑娘质量杠杠滴。我是韩经理期待为你服务。
⑹ 关于凯撒大帝4
很多资源按地区性分布,有些资源在某些地区有,而另一些没有;另外个原因是地图设计者为了增加难度。城墙要完全闭合才能满足骑士升级的条件,和围成的面积大小无关,当然住宅要在城墙内。
⑺ 加盟凯撒自动门合作的好处
现在国内的自动门市场,品牌很多,经营自动门生意的商家也很多,经营项目内容和手法都大同小异,普遍都是只挣个安装费,最多加上卖一些辅助产品,真正能从卖自动门上面挣到钱的人不多,为什么是这样?我们来分析一下:
一.产品分析自动门产品,从产品技术、品质、价格几个方面综合评定,可分为高、中、低三个档次,高档 —— 多玛、卡巴、瑞可达、盖泽、史丹利等进口知名国际品牌;中档 —— 松下;低档 —— 以欧典为代表的众多国产品牌;从市场占有率来看,无疑是低端产品占大多数,但混乱不成体系,在中高端,松下销量占绝对优势,而在高端产品中,则是多玛产品占主导地位。经营自动门的人知道,一般都要拿一个进口品牌来做招牌,都标榜自己是XX品牌的经销商,比如都爱声称自己销售多玛自动门,但真正销售过多玛自动门的人都知道,经营多玛自动门是没有钱赚的,销售松下自动门利润就更低了,既然没有利润,为什么还那么多人经营呢?这都是为了保持生意的流动,保持与市场的渠道畅通,真正赚到一点钱的,反而是推一些不知名的品牌,利润更高些。既然这样,那卖低端杂牌就好了,何必去卖名牌呢,事实上,商家面对的是两难局面。我们分析一下:
卖高端产品为什么赚不到钱,因为竞争激烈,到处是经销商,人人都拿到货,价格透明,争斗几个来回,就算生意争到手,利润也所剩无几,鸡肉变鸡肋,食之无味弃之可惜。
卖低端产品为什么能挣一点钱,因为价格不透明,很多人都是买个便宜机器回来,自己贴一个牌子来卖,没有人拿完全一样的东西和你斗价格,所以能卖个好价钱。
但是,另一方面,知名产品有品牌效应,销售工具较全,营销起来阻力小,这也是尽管没钱挣还卖的原因之一;而低端产品推起来很费劲,成功率不高。
更重要的一点,品牌机器品质有保障,售后问题较少;低端产品一般品质较差,后续问题很多,无形中会增加许多不可预知的成本,很多时候,跑几趟返工,赚的一点钱就全吐回去了。
如果有一个产品,同时拥有上述所有的优势,那无疑是最好赚钱的产品。最早的多玛代理商,为什么容易成功,就是因为占据了上述的所有优势,那时候,多玛刚进来,允许代理商独家经营,价格还没有做烂,也不透明,所以市场推广很顺畅。
综上所述,总结出能赚到大钱的自动门产品应该具备的几个特点:
1.产品好 —— 技术成熟,品质好,功能强,具备自己的特点和优势;
2.市场管理好 —— 代理商不能太多,没有恶性竞争,进货价不透明,利润空间大;
3.厂家支持好 —— 市场工具充分,如资料、网站、咨询系统、技术支持系统等。完善的对代理商的售后服务系统,以及对用户的售后服务系统。
现在还有这样的产品吗?有!
凯撒(CAESAR)自动门
为什么凯撒自动门符合上述要求呢,让我们逐条分析:
1.产品好 —— 凯撒自动门源于欧洲技术,两大系列产品分别采用德国和瑞士设计方案制造,例如,凯撒 ES200自动门机,与多玛ES200自动门完全相同,甚至组件可以互换使用,技术极为成熟。
凯撒EC系列产品功能更为强大,UF总线技术极为先进,一个控制面板就可以调节所有的参数,包括开关门速度、开启宽度、停留时间等,不再需要爬到机子上面或借助其他工具(如PAD)来调解,使用极为方便,目前没有几个品牌(包括国际知名品牌)可以做到。
凯撒EC-HV超重型自动门,承重可以超过600公斤,是目前所有品牌(包括国际知名品牌)承重能力最强的自动门。
凯撒(CAESAR)自动门远销欧洲、中东,如克罗地亚、伊朗等国,具体可参阅凯撒外贸网站http://gzcaesar.en.alibaba.com。
凯撒自动门因为在中国制造,与多玛、盖泽和卡巴等进口品牌相比,具有明显的价格优势,拥有可观的利润空间。
2.市场管理好 —— 凯撒自动门采取有条件区域独家代理,实行严格的市场管理制度,杜绝恶性竞争,利润空间大,价格不透明,充分维护代理商利益。
3.厂家支持好 —— 完善的市场工具系统,包括产品资料、咨询系统、技术支持系统、用户服务系统等;完善的代理商服务和支持系统;完善的价格管理系统和奖励系统。
可以说,凯撒自动门所有的这些都全面超越现有所有自动门品牌(包括国际知名品牌)。
也许有人还会对中国制造的东西心存疑虑,针对这个问题,说明几点:
A.如今中国制造已遍及全世界,几乎在任何国家,中国制造都占有很大比例;
B.中国是世界工厂,许多国际品牌的产品实际都是中国制造,无论是服装、日用品、到电子产品,甚至高档奢侈品也是一样,现在大行其道的苹果手机就是全部在中国制造。中国制造已不再是低劣产品的象征;
C.现在国内卖得好的国外知名品牌自动门,如多玛、松下等,早就已经在国内生产,早就是中国制造了。
因此,凯撒(CAESAR)自动门就是能让你赚大钱的“潜力股”。
如果你想了解更多关于经营凯撒自动门的详情 可去他们官网看下。
凯撒自动门
⑻ 凯撒KTV怎么样
去过一次,再也不想去了,条件太一般了,环境差设施差,就算不是经常去KTV的人也没法接受,东西还特别贵
⑼ 凯撒之路的建筑资料详情
功能:角斗场是招募英雄和训练英雄的地方,角斗场的等级越高,出现更高等级在野英雄的机会就越大。角斗场在野英雄每隔一段时间就会刷新一次,等级高的角斗场刷新的速度也越快。 说明:在角斗场可以举行小规模的角斗演出,供所有罗马人娱乐消遣。角斗是罗马生活的重要组成部分,在角斗表演的那天,每个罗马人都会陶醉于其中,一切问题都被抛到九霄云外!当某位富人为了获得更多民众的支持而付钱请大家免费欣赏角斗表演时,这会让民众更加开心。角斗场也让罗马人不断强化自己的民族优越感:连死囚和奴隶都能勇敢地死去,真正的罗马人在面对死亡时应该表现得更好!这使他们更加地坚定鼓舞。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 初始等级 数量 刷新时间(m) 1 204 1150 530 343 251 民房2 5 1 120 2 508 2865 1320 856 578 民房2 10 2 60 3 1221 6849 3161 2048 1305 民房2 15 3 48 4 2836 15850 7327 4755 2881 民房2 20 4 42 5 6422 35662 16516 10742 6220 民房5 25 5 36 6 14193 78255 36337 23692 13136 民房5 30 6 30 7 29335 160230 74627 48805 27112 民房5 35 7 24 8 59803 323132 151047 99144 81988 民房5 40 8 18 9 120291 641856 301297 198595 215186 民房9 45 9 12 10 238741 1255811 592323 392285 620095 民房9 50 10 6 相关参数: 英雄初始等级:角斗场出现的英雄等级受角斗场等级限制,n级角斗场出现的英雄等级上限是5n。 英雄数量:1级角斗场一次出现1名英雄供玩家选择,以后每级增加1名,10级角斗场1次出现10名英雄。 刷新时间和方式:角斗场的等级越高,刷新的速度就越快。每升一级,角斗场的英雄刷新时间都按照新的等级重新计算。按照上表时间,系统刷新一个英雄排在角斗场列表的第一行,原表排列逐次向下,最后一名消失。10级角斗场完全更新一遍的时间是60分钟。使用道具“征召文书”可以即时刷新整个角斗场列表。假设3角斗场已被招募过一位英雄(剩余2名),此时升级到4级,会立即刷新一个英雄出现,而整个列表只有3名,直到下次刷新才会补满4名,却不会将最后一名“挤走”。 英雄潜力值和角斗场等级的关系:角斗场等级越高,刷新出具有潜力值的英雄几率也越大,这些英雄的名字用蓝色标示。 注:潜力值:英雄的潜力值是指当英雄级别到达整10级时,会比普通英雄多出一定数量的分配点,这些多出来的分配点就是潜力值。例如,潜力值为5的英雄,到达100级时累计会比普通英雄多出50分配点。
子面板: 升级条件: 英雄锻炼:玩家可以指派闲置的英雄进行一系列的锻炼,以达到增加英雄经验值的目的,在锻炼英雄的过程中还可以获得一些额外的收获。每次锻炼最多6小时。 格斗训练:指定英雄进行格斗训练,每小时消耗铜币20000,增加经验2000,携带金币时还有可能会有奇遇。 阅读文献:指定英雄进行阅读文献,每小时消耗2个金币,获得4000经验,还可能随机获得经验道具(《波斯战争》、《高卢战记》、《亚历山大远征记》)。携带金币时还有可能会有奇遇。 巡查城市:指定英雄进行巡查城市,每小时消耗铜币10000增长经验1500,减少1民怨增加1民心,可能获得英雄培养专用物品(召回军令、临时助理、通行证),携带金币时还有可能会有奇遇。 访问人才:指定英雄进行访问人才,每小时消耗金币 1 ,增加经验2500,有一定几率可获得拥有潜力值的英雄包(道具),携带金币时还有可能会有奇遇。 野外寻宝:指定英雄进行野外寻宝,每小时消耗铜币30000,增加经验2500,同时可能获得商城道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 深入敌后:指定英雄进行深入敌后锻炼,每小时消耗3个金币,增长经验5000,有可能获得顶级道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 英雄培养中的奇遇:玩家将有机会以商城售价5折的金币购买到道具,剩余金币会被带回。如果奇遇未发生,金币将原样带回。 角斗场刷新英雄属性点分配规则: 英雄的属性分为内政、武力、智力三种,系统规定任意属性不能大于其他两种属性之和。 功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。 说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑! 属性参数表: 箭塔 功能:树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。 说明:箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。 属性参数:
生命(HP) 200
攻击(A) 15
防御(D) 18
伤害(Dam) 8~12
建筑前提 城墙3级
科技前提 建筑科技2
消耗粮食 200
消耗木材 2000
消耗石料 1000
消耗铁锭 500
消耗时间 180
修复率 3%
占用空间 3 0
相关参数: 耐久度:城墙在战斗中的生命值,受建筑技术的影响。 空间数:城墙的等级决定了城防设施的数量,每种城防所占空间不一样,玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 功能:神殿是体现古罗马文化宗教的一个标志性建筑,通过对主神的膜拜,可以获取该神祗带来的特殊加成。一个城池只能建设一个主神的神殿。在神殿中可以通过献祭和祷告来获取神赐物品或安抚民心,还能以宗教的名义向平民征收短缺物资。 说明:根据选择不同主神的神神殿,说明分别如下:朱庇特神殿:这座神殿献给罗马至高无上的神灵朱庇特。他是罗马的守护神,是天地之王,也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人沟通的方式,他的祭司也非常善于洞察飞鸟、祭物等各种征兆。通过对朱庇特的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的建筑建造速度。朱诺神殿:这座神殿献给天界之后朱诺,她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和妇女的守护神,也被视为战争女神。通过对朱诺的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市会获得更多的人口。玛尔斯神殿:这座神殿献给罗马战神马尔斯,他是尚武的罗马人普遍信仰的神灵。他也是丈夫的守护神。马尔斯在罗马的战争文化中占有重要的地位,罗马的广场地或城邑都以用他的名字命名为荣。通过对玛尔斯的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的士兵训练速度。 属性参数表: 说 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提升速度% 增加人口% 1 2550 2300 2650 2450 710 官邸1 3 3 2 6120 5520 6360 5880 1638 官邸1 6 6 3 14280 12880 14840 13720 3694 官邸1 9 9 4 32640 29440 33920 31360 8160 官邸1 12 12 5 73440 66240 76320 70560 17627 官邸1 15 15 6 163200 147200 169600 156800 37223 官邸1 18 18 7 342720 309120 356160 329280 76820 官邸1 21 21 8 718080 647680 746240 689920 232305 官邸1 24 24 9 1501440 1354240 1560320 1442560 609696 官邸1 27 27 10 3133440 2826240 3256320 3010560 1756942 官邸1 30 30 奖励加成: 主神朱庇特:每升一级该城的建筑建造速度上升3%。 神后朱诺:每升一级该城人口上限上升3%。 战神玛尔斯:每升一级该城的士兵训练速度上升3%。 ·子面板:
信仰界面:神殿建成后可以在这里选择3种神祗中的一种来供奉,以获得不同的加成效果。在选定主神后,除了拆除到0级后重建可获得免费得再次选择机会外,只能通过消耗道具“祭司权杖”来更改信仰。 神殿必须选定神祗才能执行升级操作,包括使用道具重新选择时,在未选定神祗时不允许继续升级。 神赐:玩家在神殿中每天可以获得1次免费获取祭品献祭的机会,神明会赐予随机道具一件。如果执政官不满足于此,也可以在神殿中花费金币购买祭品来献祭,每次花费5金币。 安抚民心:可以通过举办不同的献祭活动来消除民怨和增加市民。每次安抚间隔15分钟。 放救济:需要消耗3倍当前人口的粮食,可减少民怨 5(民怨不足5的减到0)。祷告:需要消耗7倍当前人口的粮食、当前人口10%的铜币,可减少民怨 10(民怨不足10的减到0)。公开祭祀:需要消耗16倍当前人口的粮食、当前人口25%的铜币,可减少民怨 20(民怨不足20的减到0)。增加市民:需要消耗10倍当前人口的粮食,最多可增加10%当前人口。征收物资:可以通过向平民征收铜币或资源来缓解财政上的困难。每次征收间隔15分钟。征收铜币:获得数量为当前人口数量的50%,民心下降20。征收粮食:获得数量为当前人口数量4倍,民心下降20。征收木材:获得数量为当前人口数量100%,民心下降20。征收石料:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。征收铁锭:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。 耕种技术
每升1级,增加粮食产量10%。
除了积极创建农夫席位,你还需要投入资源对耕种的技巧进行钻研,让农田的产量大大提高。
伐木技术
每升1级,增加木材产量10%。
良好的管理和适合的技术能使伐木工作变得更为轻松高效,让你的大学对此进行研究,也许会有良好的效果。
采石技术
每升1级,增加石料产量10%。
采石的技术推广可以加快石料的开采速度,同样的成本获得更多的产量。
冶炼技术
每升1级,增加铁锭产量10%。
投入资源进行研究,改进冶炼技术,能够从铁锭石中提炼出更多的铁锭。
理财技术
每升1级,增加税收产量10%。
善于理财是一个管理者应该学习的技能,通过大学的研究,你会发现获得更多的铜币不是一件困难的事情。
仓储技术
每升1级,增加仓库的总储存量上限5%。
仓储技术能够增加粮食、木材、石料和铁锭的储存容量上限,让你城市能够保存更多的资源。
建筑技术
每升1级,提高城墙、箭塔的耐久10%。
建筑技术可以加大城墙和箭塔的耐久值,使你的城市更为坚不可摧。
学习能力
每升1级,英雄升级所需经验值减少3%。
掌握了学习技巧,你的英雄们可以用更少的经验值达到更高的级别。
维修技术
每升1级,城防工事的修复率提高100%。
城防在守城战中被不断被毁坏,及时维修可以让部分城防再次发挥作用。维修技术能够提高城防工事的修复率,这样的城市将大大减少遭受攻击时的损失。 步兵技巧
每升1级,步兵的攻击能力增加3%。
将新训练的士兵匆忙投入战斗是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、军团步兵的攻击力可以大幅度上升,步兵技巧达到7级后,弓兵还将获得“散射”技能。而有些兵种只有在步兵技巧达到一定级别后才能训练。
骑兵技巧
每升1级,骑兵和斥候的攻击能力增加3%。
让马匹熟悉战场必须经过严格的训练,只有熟悉掌握骑兵技巧,斥候和骑兵的攻击力才能堪当重任,骑兵技巧达到3级才能训练骑兵,达到7级后,骑兵将获得“突袭”技能。
制造技术
每升1级,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻击能力增加3%。
掌握制造技术的木匠的重要性在战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成犀利的打击力量。制造技术等级越高,弩炮与投石器的攻击力越大。当制造技术达到7级后弩炮获得穿透技能、投石车获得火焰弹技能。
侦察技巧
每升1级,侦察所能得到的情报就越详细。
派遣斥候前往周边侦察,掌握周边情报,对我军的部署和战术十分重要。侦察技巧达到1级后才能训练斥候和派遣斥候部队执行侦察出征。侦察技巧等级越高,就能够获得更详细的情报。
领导能力
每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。
领导能力直接体现在英雄能够率领的兵力多寡,每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。
防护技巧
每升1级,军队的防御能力上升3%。
通过对防御技巧的研究,军队可以拥有更为坚韧的抗打击能力,防御力大大增加。
救援技巧
每升1级,军队的生命或耐久值增加5%。
高超的救援技巧让士兵能够迅速恢复体力,增强军队的生命力。
后勤学
每升1级,军队的负重能力提升10%。
掠夺野地或城市和占领野地时掠夺到的资源将受到军队负重的限制,后勤学等级越高,军队就能够携带更多的资源。
行军能力
每升1级,军队的大地图移动速度增加5%。
行军能力让军队走得更快,增加了士兵在大地图上行军的速度。
补给技巧
每升1级,军队的耗粮减少3%。
补给技巧可以让士兵以合理的配给方案支持更长的时间,有效降低无谓的耗粮。