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游戏互动餐厅加盟

发布时间:2021-05-26 16:25:27

㈠ 餐厅上班互动小游戏

多人互动小游戏如何,我最近有玩几个比较怀旧的多人互动游戏,手机直接在线玩的。是一个叫萝卜玩的软件,他们有研发一些互动的游戏,比如消灭糖果,四人飞行棋,俄罗斯方块什么的,开一个房间,就可以跟好友在一起PK了,感觉还不错呢,我是一玩就停不下来的那种

㈡ 求一个经营餐厅的小游戏,可以雇佣服务员的那种,店面一点一点扩大的那种,谢谢~!

比萨国王小游戏
可以雇用员工
不过只有桌位可以增加,店面不能扩大
不过还是很不错的
试试看吧
sara美容spa店加强版
这个虽然不是餐厅,但是满足你的要求,可以扩大店面

㈢ 找一个经营餐厅的游戏

梦幻西餐厅

㈣ 关于经营餐厅的一个游戏

这个你还是去手机区问吧,这里是美食区

㈤ 大家推荐几个餐饮加盟比较火的项目

创业选餐饮行业不错的,不管时代怎么发展,衣食住行都是刚需,民以食为天,吃喝是永远不会过时的,也正因为这样餐饮行业也是竞争比较激烈的行业,想要在激烈的竞争环境下存活下来并达到赚钱的目的,有自己的特色就很关键了。可以考虑加入动漫元素开一家动漫主题的餐饮店,动漫是新兴产业,而且几乎没有人排斥代表着童心的动漫行业,动漫元素作为一大特色会使餐饮店更有新意,能更好的吸引到客户。

㈥ 一个经营餐厅的小游戏

美女经营餐厅小游戏

美女经营餐厅小游戏攻略
一、得分
开餐馆的首要任务就是赚钱喽,因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。在游戏中,每一关都会有一个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……

每次为顾客服务,都会得到相应小费,以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客最后还要付用餐的费用,以下是得分一览表。
点菜:20分
上蔡:30分
结账:50分
收桌子:40分
餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)
上薯条:75分(第三关)
上面包:100分(第四关)

二、加分(高分秘诀)

在游戏中,假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。比如说,上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格,所以不会分数翻倍的。
另外,让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,第一次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。
因为,买单和结账的得分最高,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^

三、顾客满意度

每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。
十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的
每离开一桌客人扣除的分数:
第一关:-500分
第二关:-500分
第三关:-750分
第四关:-1000分
视察员离开扣除分数:-4000分
在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。
招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。
薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机

面包机

四、顾客
在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。

young lady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错
seniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,
business women:工作女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的
college kids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会
Mr.Hot Shot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁
Food critic:食品视察员,她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~

五、餐厅

在游戏中,玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-
第一家餐厅――很普通的小饭馆

第二家餐厅――风情独特的草屋餐厅

第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅

第四家餐厅――装修豪华的西餐厅

美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价

这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。
首先,游戏中所有的动作如下:
1。order(点菜)
2。food(送菜)
3。check(买单)
4。dishes(收桌)
5。送饮料
6。端免费点心
7。聊天
8。往厨房送单子
9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里
这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。
接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:
所有的combo得分有效动作为如下几种:
1。order(点菜)(20*?)*? (?为连续完成次数)
2。food(送菜)(30*?)*?
3。check(买单)(50*?)*?
4。dishes(收桌)(40*?)*?
这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。
所以对于combo得分的分析结论是:
1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。
2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)
3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。
还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,
每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!
颜色加分法加分规则如下:
×1 每坐下一人+100
×2 每坐下一人+200
×3 每坐下一人+300
×4 每坐下一人+400
动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。
客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!
第1家餐馆走一桌是500
第2家餐馆走一桌也是500
第3家餐馆走一桌是750
第4家餐馆走一桌是1000
第5家餐馆走一桌是2000

战术分析

1。尽可能拉近每桌间的时间间隔
2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以office lady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)
3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)
4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。

邪道必胜打法
这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BW和CK除外)!
这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。
假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo最好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。
总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。

总结
总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。
大家觉得通关太简单的可以试试Endless Shift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。

㈦ 加盟的餐饮店能赚钱吗

餐饮做好这两点,就等着收银子好了

我一直坚持一个观点,就是餐饮业的持续而长久的发展,必须要靠这么亮点:
一,持续不断的产品保证及创新。

这里说的创新可不是那些吆喝着说自己创新了多少个品类的,创新不是数量上的比拼,而是质量上的,真正的成为口味体验的王牌才是真谛,如果每次创新都是为了以数量来吸引人,那还不如不创新,因为大家可能吃了太多你的烂产品,估计下次再也不来了。
所以产品创新是质量。
另外的创新就是个性化创新,大家都知道,餐饮消费过去是以自己的调研和市场经验来创造出来一个产品,然后再俘获这一部分人,但是直到现在,如果还只是停留在这个上面,那对于餐饮发展真没帮助,只能是慢慢会被淘汰,
所以现在一个重要创新还在于,个性化需求创新,因为不管你的味道做的如何神话,但还是有些人有各种需求和不同口味,那么,你要做的就是创新产品来适应各种人的口味,定制调制。
其实这个在一些小吃领域在应用,比如面食,一般人会说少放辣椒多放葱多点醋,少点味精香菜等等。很灵活。而作为小火锅也必须要这么做,其他餐饮也必须要这么做,在小火锅里我把这个叫微调,根据个人的需求来进行临时性调整。以适应更多的人。
将来的产品创新,一方面是自主研发,另一方面就叫创作。
我很喜欢创作这个词,因为做一顿饭就像创作一个艺术品。
将来需要根据特别的人的口味进行现场的创作,比如,我想要个秘制金汤酸菜锅,那么你就可以现场快速调制创作出来。
当然这是我们的一个重要发展方向。

二,餐馆的运营支持。

我们加盟行业里来说,这一块儿其实做的是最不好,要么是只说不做,要么是做一堆没用的,运营支持的重要性不亚于味道,味道是灵魂,而运营支持是肉体,只有肉体和灵魂结合才不会是行尸走肉。
很多的餐饮加盟,只要一加盟后,就没了任何的支持,或者说都是一堆没用的支持。因为他们只在乎加盟,而不在乎你是不是生意好,你是不是赚钱。
想要长久,必须要运营支持。运营支持重要的是这么几个:整个环节流程的掌控管理,和平常的营销手段的管理,以及运营的管理。
第一个很好理解,第二个就有些难了,大部分商家都会想到是节日促销和降价,这都不是核心问题,核心问题是抓住你消费客户群体心里,进行有针对性的营销活动,来吸引他们。比如学生,可以创造情侣座,可以创造配对小火锅,可以创造一些小游戏,可以利用微信互动起来等等,这些我都给我们程大个小火锅加盟上说过,这里只是个例子。
第三个运营包含的就多了,最主要的还是客户管理,顾客不要老想着招揽新的,而是维护老的,形成忠实客户。忠实客户除了味道就是服务,还有交流沟通的社交性质。

能创造财富的加盟才是好项目,能简洁操作的项目才是好项目,能“轻运营的”也才是好项目。

㈧ 求一款网页小游戏经营模拟餐厅类的。

是不是烹饪发烧友

㈨ 有一款餐厅经营游戏 里面有很多种餐厅 一一解锁的 第一个餐厅经营的

是烹饪发烧友吧

㈩ 餐厅互动游戏有哪些

以每桌为单位,可以进行石头剪子布大pk,然后,输的一方就可以在事先准好的游戏库里面,抽出整人小题目。

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